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Metodo ID3DXTextureGutterHelper::ApplyDevicetersPRT

Applica i gutters a un oggetto buffer ID3DXPRTBuffer .

Sintassi

HRESULT ApplyGuttersPRT(
  [in] LPD3DXPRTBUFFER pBuffer
);

Parametri

pBuffer [in]

Tipo: LPD3DXPRTBUFFER

Puntatore a un oggetto buffer ID3DXPRTBuffer .

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL

Commenti

I texel di classe 2 vengono generati tramite il ricampionamento della classe 1 e 4 texel.

La larghezza e l'altezza della trama devono essere uguali a quelle restituite da ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth e ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureGutterHelper