Metodo ID3DXTextureGutterHelper::ApplyDevicetersPRT
Applica i gutters a un oggetto buffer ID3DXPRTBuffer .
Sintassi
HRESULT ApplyGuttersPRT(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pBuffer
);
Parametri
-
pBuffer [in]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Puntatore a un oggetto buffer ID3DXPRTBuffer .
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL
Commenti
I texel di classe 2 vengono generati tramite il ricampionamento della classe 1 e 4 texel.
La larghezza e l'altezza della trama devono essere uguali a quelle restituite da ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth e ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche