Metodo ID3DXTextureGutterHelper::SetFaceMap
Imposta l'indice del viso mesh a cui appartiene ogni texel.
Sintassi
HRESULT SetFaceMap(
[in] UINT *pFaceData
);
Parametri
-
pFaceData [in]
-
Tipo: UINT*
Puntatore all'indice della faccia mesh a cui appartiene ogni texel.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL
Commenti
L'input dei dati del viso mesh per questo metodo è valido solo per texel validi (non di classe 0). ID3DXTextureGutterHelper::GetGutterMap restituirà valori diversi da zero per i texel validi.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche