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Metodo ID3DXTextureGutterHelper::SetFaceMap

Imposta l'indice del viso mesh a cui appartiene ogni texel.

Sintassi

HRESULT SetFaceMap(
  [in] UINT *pFaceData
);

Parametri

pFaceData [in]

Tipo: UINT*

Puntatore all'indice della faccia mesh a cui appartiene ogni texel.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL

Commenti

L'input dei dati del viso mesh per questo metodo è valido solo per texel validi (non di classe 0). ID3DXTextureGutterHelper::GetGutterMap restituirà valori diversi da zero per i texel validi.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureGutterHelper