Condividi tramite


Metodo ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap

Imposta le coordinate della trama (u, v) di ogni texel.

Sintassi

HRESULT SetTexelMap(
  [in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Parametri

pTexelData [in]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntatore alla posizione in pixel (u, v) delle trame in cui si trova ogni texel.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureGutterHelper