Stato di ritaglio primitivo (Direct3D 9)
Le primitive che si trovano parzialmente all'interno (o completamente all'esterno) del frustum di visualizzazione possono essere ritagliate in modo che venga eseguito il rendering solo della parte visibile della primitiva. Il ritaglio riduce la quantità di lavoro eseguita solo a quelle primitive o parti di una primitiva che sarà visibile.
Per usare la pipeline per il ritaglio, impostare lo stato di rendering D3DRS_CLIPPING su TRUE (valore predefinito) per abilitare il ritaglio o su FALSE per disabilitare il ritaglio Direct3D.
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