Stato wrapping trama (Direct3D 9)
Il D3DRS_WRAP0 tramite D3DRS_WRAP7 stati di rendering abilita e disabilita il wrapping u e v per varie trame nella catena multitexture del dispositivo. È possibile impostare questi stati di rendering su una combinazione dei flag D3DWRAPCOORD_0, D3DWRAPCOORD_1, D3DWRAPCOORD_2 e D3DWRAPCOORD_3 per abilitare il wrapping in primo, secondo, terzo e quarto direzioni della trama. Usare un valore pari a zero per disabilitare completamente il wrapping. La disposizione delle trame è disabilitata in tutte le direzioni per tutte le fasi della trama per impostazione predefinita.
Per una panoramica concettuale, vedere Wrapping delle trame (Direct3D 9).For a conceptual overview, see Texture Wrapping (Direct3D 9).
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