cmp - ps
Scegliere src1 se src0 >= 0. In caso contrario, scegliere src2. Il confronto viene eseguito per canale.
Sintassi
cmp dst, src0, src1, src2 |
---|
dove
- dst è il registro di destinazione.
- src0 è un registro di origine.
- src1 è un registro di origine.
- src2 è un registro di origine.
Commenti
Versioni di Pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
cmp | x | x | x | x | x | x | x | x |
Esistono alcune limitazioni aggiuntive per le versioni 1_2 e 1_3:
- Ogni shader può usare fino a un massimo di tre istruzioni cmp.
- Il registro di destinazione non può essere uguale a uno dei registri di origine.
In questo esempio viene eseguito un confronto a quattro canali.
ps_1_4
def c0, -0.6, 0.6, 0, 0.6
def c1 0,0,0,0
def c2 1,1,1,1
mov r1, c1
mov r2, c2
cmp r0, c0, r1, r2 // r0 is assigned 1,0,0,0 based on the following:
// r0.x = c2.x because c0.x < 0
// r0.y = c1.y because c0.y >= 0
// r0.z = c1.z because c0.z >= 0
// r0.w = c1.w because c0.w >= 0
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