cross
Restituisce il prodotto incrociato di due vettori virgola mobile, 3D.
ret cross(x, y) |
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Parametri
Elemento | Descrizione |
---|---|
X |
[in] Primo vettore a virgola mobile, 3D. |
Y |
[in] Secondo vettore a virgola mobile, 3D. |
Valore restituito
Prodotto incrociato del parametro x e del parametro y .
Descrizione tipo
Nome | Tipo di modello | Tipo di componente | Dimensione |
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x | Vettore | float | 3 |
y | Vettore | float | 3 |
Ret | Vettore | float | 3 |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 2 (DirectX HLSL) e modelli shader superiori | sì |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 e ps_1_4 |