max
Seleziona il valore maggiore di x e y.
ret max(x, y) |
---|
Parametri
Elemento | Descrizione |
---|---|
X |
[in] Valore di input x. |
Y |
[in] Valore di input y. |
Valore restituito
Il parametro x o y , a qualsiasi valore sia il valore più grande.
Commenti
I denormali vengono gestiti come segue:
src0 src1-> | -inf | F | +inf | NAN |
---|---|---|---|---|
-inf | -inf | src1 | +inf | -inf |
F | src0 | src0 o src1 | +inf | src0 |
+inf | +inf | +inf | +inf | +inf |
NaN | -inf | src1 | +inf | NaN |
F indica un numero finito-reale.
Descrizione tipo
Nome | Ingresso/Uscita | Tipo di modello | Tipo di componente | Dimensione |
---|---|---|---|---|
x | in | scalare, vettore o matrice | float, int | any |
y | in | uguale a input x | float, int | dimensioni uguali a quella di input x |
Ret | tipo restituito | uguale a input x | float, int | dimensioni uguali a quella di input x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 2 (DirectX HLSL) e modelli shader superiori | sì |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | Sì (vs_1_1 e ps_1_4) |