rumore
Genera un valore casuale usando l'algoritmo Perlin-noise.
rumore ret (x) |
---|
Parametri
Elemento | Descrizione |
---|---|
X |
[in] Vettore a virgola mobile da cui generare rumore perlin. |
Valore restituito
Valore del rumore perlin all'interno di un intervallo compreso tra -1 e 1.
Commenti
I valori di rumore perlin cambiano in modo uniforme da un punto a un altro su uno spazio, creando valori naturali, generati in modo casuale. È possibile usare il rumore di Perlin per generare trame procedurali per effetti come fumo e fuoco.
Descrizione tipo
Nome | Tipo di modello | Tipo di componente | Dimensione |
---|---|---|---|
x | Vettore | float | any |
Ret | Scalare | float | 1 |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
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Modello shader 2 (DirectX HLSL) e modelli shader superiori | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | Sì (solo tx_1_0) |