vs_1_1
Un vertex shader programmabile è costituito da un set di istruzioni che operano sui dati dei vertici. Registra i dati in e fuori dall'ALU. È possibile applicare un controllo aggiuntivo per modificare l'istruzione, i risultati o i dati scritti.
- Istruzioni: vs_1_1 contiene un elenco delle istruzioni disponibili.
- Registri: vs_1_1 elenca i diversi tipi di registri usati dall'ALU del vertex shader.
- I modificatori del registro vertex shader vengono usati per modificare il modo in cui funziona un'istruzione.
- I modificatori del registro origine Vertex Shader modificano i dati del registro di origine prima dell'esecuzione dell'istruzione.
- Registro di origine Swizzling fornisce un controllo aggiuntivo sui componenti di registrazione letti, copiati o scritti.
- Registro di destinazione Maschera determina quali componenti del registro di destinazione vengono scritti.
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