outputcontrolpoint
Definisce il numero di punti di controllo di output (per thread) che verranno creati nello shader dello scafo.
outputcontrolpoints(X)
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Questo sarà il numero di volte in cui verrà eseguita la funzione principale.
Questo attributo è supportato nei tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x |
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