Funzione RWByteAddressBuffer::Load4(uint)
Ottiene quattro valori.
Sintassi
uint4 Load4(
in uint address
);
Parametri
-
indirizzo [in]
-
Tipo: uint
Indirizzo di input in byte, che deve essere un multiplo di 4.
Valore restituito
Tipo: uint4
Quattro valori.
Commenti
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Vedi anche