Texture1D::mips. Funzione operatore
Restituisce una variabile di risorsa di sola lettura o texture1D.
Sintassi
R mips.Operator[][](
in uint mipSlice,
in uint pos
);
Parametri
-
mipSlice [in]
-
Tipo: uint
Indice della sezione mip.
-
pos [in]
-
Tipo: uint
Posizione dell'indice. Contiene la coordinata x.
Valore restituito
Tipo: R
Variabile di risorsa di sola lettura.
Commenti
Esempio di utilizzo
Texture1D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint pos = 1234;
float4 f = tex.mips[mip][pos];
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Vedi anche