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Funzione StructuredBuffer::Load(int,uint)

Legge i dati del buffer e restituisce lo stato relativo all'operazione.

Sintassi

 Load(
  in  int  Location,
  out uint Status
);

Parametri

Posizione [in]

Tipo: int

Posizione del buffer.

Stato [out]

Tipo: uint

Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; Passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Se sono stati acquisiti valori da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.

Valore restituito

Digitare:

Il tipo restituito corrisponde al tipo nella dichiarazione per l'oggetto StructuredBuffer .

Commenti

Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x

 

Vedi anche

Metodi di caricamento