Funzione StructuredBuffer::Load(int,uint)
Legge i dati del buffer e restituisce lo stato relativo all'operazione.
Sintassi
Load(
in int Location,
out uint Status
);
Parametri
-
Posizione [in]
-
Tipo: int
Posizione del buffer.
-
Stato [out]
-
Tipo: uint
Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; Passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Se sono stati acquisiti valori da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.
Valore restituito
Digitare:
Il tipo restituito corrisponde al tipo nella dichiarazione per l'oggetto StructuredBuffer .
Commenti
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Vedi anche