Glossario di DirectComposition
Nota
Per le app in Windows 10, è consigliabile usare le API Windows.UI.Composition anziché DirectComposition. Per altre info, vedi Modernizzare l'app desktop usando il livello visivo.
Questo argomento definisce i termini di Microsoft DirectComposition.
-
funzione di animazione
-
Costrutto che specifica la modalità di modifica del valore di una singola proprietà oggetto in un periodo di tempo.
-
oggetto animazione
-
Oggetto che rappresenta una funzione per animare le proprietà di un altro oggetto.
-
segmento di animazione
-
Le definizioni di temporizzazione fondamentali di una funzione di animazione; sono le primitive da cui vengono create funzioni di animazione più complesse e di livello superiore.
-
buffer nascosto
-
Rettangolo di memoria in cui un'applicazione può scrivere direttamente. Il buffer nascosto non viene mai visualizzato direttamente nel monitor.
-
lotto
-
Un gruppo di chiamate al metodo DirectComposition elaborate in modo atomico.
-
Bitmap
-
Buffer dei colori, con o senza un canale alfa, che risiede nella memoria di sistema o video.
-
modalità bordo
-
Proprietà di un oggetto visivo Microsoft DirectComposition che influisce sul modo in cui i bordi di una bitmap vengono composti quando la bitmap viene trasformata in modo che i bordi non siano allineati all'asse con coordinate integer. Influisce anche sul modo in cui il contenuto viene ritagliato negli angoli di una clip con angoli arrotondati e sul bordo di un clip trasformato in modo che i bordi non siano allineati all'asse con coordinate integer.
-
Oggetto clip
-
Oggetto che rappresenta un rettangolo di ritaglio.
-
rettangolo di ritaglio
-
Set di coordinate che definiscono l'area del contenuto bitmap dell'oggetto visivo disegnato sullo schermo quando viene eseguito il rendering della bitmap.
-
Mantello
-
Per impedire temporaneamente a Desktop Window Manager (DWM) di disegnare una finestra nella visualizzazione. Le applicazioni in genere mascherano una finestra mentre DirectComposition usa la bitmap della finestra in una composizione.
-
Commettere
-
Per inviare un batch di comandi a DirectCompositionDirectComposition per l'elaborazione.
-
modalità composita
-
Uno dei diversi modi per combinare due bitmap (un'origine e una destinazione) per ottenere un particolare effetto.
-
Composizione
-
Raccolta di bitmap combinate e manipolate applicando varie trasformazioni, effetti e animazioni per produrre un risultato visivo previsto in un'interfaccia utente dell'applicazione.
-
finestra di destinazione della composizione
-
Finestra a cui è associato un albero visivo e in cui viene disegnata la composizione risultante.
-
Effetto
-
Operazione che modifica la modalità di rasterizzazione delle bitmap di una struttura ad albero visuale, in genere applicando un pixel shader.
-
gruppo di effetti
-
Gruppo di effetti bitmap applicati insieme per modificare la rasterizzazione del sottoalbero di un oggetto visivo.
-
Telaio
-
Iterazione del motore di composizione che produce una rasterizzazione della struttura ad albero visuale.
-
buffer anteriore
-
Rettangolo di memoria convertito dalla scheda grafica e visualizzato sul monitor.
-
modalità interpolazione
-
Proprietà che determina la modalità di composizione di una bitmap quando viene trasformata in modo che non vi sia alcuna corrispondenza uno-a-uno tra pixel nella bitmap e nei pixel sullo schermo.
-
oggetto visivo radice
-
Oggetto visivo da cui vengono discendenti tutti gli altri oggetti visivi in una struttura ad albero visuale.
-
catena di scambio
-
Raccolta di uno o più buffer back che possono essere presentati serialmente al buffer anteriore
-
Superficie
-
Rappresentazione di un'area lineare della memoria di visualizzazione che in genere risiede nella memoria di visualizzazione della scheda di visualizzazione, anche se le superfici possono esistere nella memoria di sistema.
-
Trasformare
-
Matrice che rappresenta una trasformazione delle coordinate nello spazio bidimensionale o tridimensionale.
-
gruppo di trasformazione
-
Raccolta di trasformazioni le cui matrici vengono moltiplicate insieme nell'ordine in cui vengono specificate nella raccolta prima che vengano applicate a un oggetto visivo.
-
Visual
-
Oggetto che contiene un riferimento facoltativo a un oggetto bitmap e un set di proprietà che determinano dove e come viene eseguito il rendering della bitmap sullo schermo.
-
oggetto visivo
-
Vedere l'oggetto visivo.
-
sottoalbero visivo
-
Parte di una struttura ad albero visuale costituita da un oggetto visivo specifico e da tutti gli oggetti visivi figlio e discendenti.
-
albero visuale
-
Raccolta gerarchica di oggetti visivi usati per creare una composizione.
-
catena di scambio senza finestra
-
Catena di scambio associata a un oggetto visivo DirectComposition anziché a una finestra.