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Operazioni sul contesto di dispositivo

Un'applicazione può eseguire le operazioni seguenti in un contesto di dispositivo:

  • Enumerare gli oggetti grafici esistenti.
  • Selezionare nuovi oggetti grafici.
  • Eliminare gli oggetti grafici esistenti.
  • Salvare gli oggetti grafici correnti, i relativi attributi e le modalità grafiche.
  • Ripristinare gli oggetti grafici salvati in precedenza, i relativi attributi e le modalità grafiche.

Inoltre, un'applicazione può usare un contesto di dispositivo per:

  • Determinare la modalità di conversione dell'output grafico.
  • Annullare operazioni di disegno lunghe (avviate da un thread in un'applicazione multithreading).
  • Reimpostare una stampante su uno stato specifico.

Questa sottosezione fornisce informazioni sugli argomenti seguenti.