attributo MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS
Indica se è possibile creare una visualizzazione di accesso non ordinata per le risorse Direct3D nel flusso associato al tipo di supporto.
Tipo di dati
UINT32
Commenti
Il valore di questo attributo corrisponde al membro D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS dell'enumerazione D3D12_RESOURCE_FLAGS .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 11 |
Server minimo supportato |
server Windows 11 |
Intestazione |
|