funzione glTexCoord1iv
Imposta le coordinate correnti della trama.
Sintassi
void WINAPI glTexCoord1iv(
const GLint *v
);
Parametri
-
v
-
Puntatore a una matrice di coordinate di trama.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Commenti
La funzione glTexCoord imposta le coordinate della trama correnti che fanno parte dei dati associati ai vertici del poligono. La funzione glTexCoord specifica le coordinate della trama in una, due, tre o quattro dimensioni. La funzione glTexCoord1 imposta le coordinate correnti della trama su (s, 0, 0, 1); una chiamata a glTexCoord2 le imposta su (s, t, 0, 1). Analogamente, glTexCoord3 specifica le coordinate della trama come (s, t, r, 1) e glTexCoord4 definisce tutti e quattro i componenti in modo esplicito come (s, t, r, q). È possibile aggiornare le coordinate correnti della trama in qualsiasi momento. In particolare, è possibile chiamare glTexCoord tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. La funzione seguente recupera le informazioni correlate a glTexCoord:
glGet con argomento GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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