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Variabili dello stato di illuminazione

GL\_LIGHTING
Proprietà Valore
Descrizione: True se l'illuminazione è abilitata
Gruppo di attributi: illuminazione/abilitazione
Valore iniziale: GL_FALSE
Comando Get: glIsEnabled

 

GL\_COLOR\_MATERIAL
Proprietà Valore
Descrizione: True se il rilevamento dei colori è abilitato
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: GL_FALSE
Comando Get: glIsEnabled

 

GL\_COLOR\_MATERIAL\_PARAMETER
Proprietà Valore
Descrizione: Proprietà materiali che monitora il colore corrente
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
Comando Get: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_MATERIAL\_FACE
Proprietà Valore
Descrizione: Visi interessati dal rilevamento dei colori
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: GL_FRONT_AND_BACK
Comando Get: glGetIntegerv

 

GL\_AMBIENT
Proprietà Valore
Descrizione: Colore materiale ambientale
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: (0.2,0.2,0.2,1.0)
Comando Get: glGetMaterialfv

 

GL\_DIFFUSE
Proprietà Valore
Descrizione: Colore materiale diffuso
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: (0.8,0.8,0.8,1.0)
Comando Get: glGetMaterialfv

 

GL\_SPECULAR
Proprietà Valore
Descrizione: Colore materiale speculare
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Comando Get: glGetMaterialfv

 

GL\_EMISSION
Proprietà Valore
Descrizione: Colore materiale emissivo
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Comando Get: glGetMaterialfv

 

GL\_SHININESS
Proprietà Valore
Descrizione: Esponente speculare del materiale
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: 0,0
Comando Get: glGetMaterialfv

 

GL\_LIGHT\_MODEL\_AMBIENT
Proprietà Valore
Descrizione: Colore della scena ambientale
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: (0.2,0.2,0.2,1.0)
Comando Get: glGetFloatv

 

GL\_LIGHT\_MODEL\_LOCAL\_VIEWER
Proprietà Valore
Descrizione: Visualizzatore è locale
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: GL_FALSE
Comando Get: glGetBooleanv

 

GL\_LIGHT\_MODEL\_TWO\_SIDE
Proprietà Valore
Descrizione: Usare l'illuminazione a due lati
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: GL_FALSE
Comando Get: glGetBooleanv

 

GL\_AMBIENT
Proprietà Valore
Descrizione: Intensità ambientale della luce i
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Comando Get: glGetLightfv

 

GL\_DIFFUSE
Proprietà Valore
Descrizione: Intensità diffusa di luce i
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale:
Comando Get: glGetLightfv

 

GL\_SPECULAR
Proprietà Valore
Descrizione: Intensità speculare della luce i
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale:
Comando Get: glGetLightfv

 

GL\_POSITION
Proprietà Valore
Descrizione: Posizione della luce i
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: (0.0,0.0,1.0,0.0)
Comando Get: glGetLightfv

 

GL\_CONSTANT\_ATTENUATION
Proprietà Valore
Descrizione: Fattore di attenuazione costante
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: 1,0
Comando Get: glGetLightfv

 

GL\_LINEAR\_ATTENUATION
Proprietà Valore
Descrizione: Fattore di attenuazione lineare
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: 0.0
Comando Get: glGetLightfv

 

GL\_QUADRATIC\_ATTENUATION
Proprietà Valore
Descrizione: Fattore di attenuazione quadratico
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: 0.0
Comando Get: glGetLightfv

 

GL\_SPOT\_DIRECTION
Proprietà Valore
Descrizione: Direzione della luce i
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: (0.0,0.0,-1.0)
Comando Get: glGetLightfv

 

GL\_SPOT\_EXPONENT
Proprietà Valore
Descrizione: Esponente della luce i
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: 0.0
Comando Get: glGetLightfv

 

GL\_SPOT\_CUTOFF
Proprietà Valore
Descrizione: Angolo di luce i
Gruppo di attributi: illuminazione
Valore iniziale: 180.0
Comando Get: glGetLightfv

 

GL\_LIGHT *i*
Proprietà Valore
Descrizione: True se la luce i è abilitata
Gruppo di attributi: illuminazione/abilitazione
Valore iniziale: GL_FALSE
Comando Get: glIsEnabled

 

GL\_COLOR\_INDEXES
Proprietà Valore
Descrizione: C (a), C (d)e C (s) per l'illuminazione dell'indice colore
Gruppo di attributi: illuminazione/abilitazione
Valore iniziale: 0,1,1
Comando Get: glGetFloatv