Variabili dello stato di illuminazione
- GL\_LIGHTING
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Proprietà Valore Descrizione: True se l'illuminazione è abilitata Gruppo di attributi: illuminazione/abilitazione Valore iniziale: GL_FALSE Comando Get: glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL
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Proprietà Valore Descrizione: True se il rilevamento dei colori è abilitato Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: GL_FALSE Comando Get: glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL\_PARAMETER
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Proprietà Valore Descrizione: Proprietà materiali che monitora il colore corrente Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE Comando Get: glGetIntegerv - GL\_COLOR\_MATERIAL\_FACE
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Proprietà Valore Descrizione: Visi interessati dal rilevamento dei colori Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: GL_FRONT_AND_BACK Comando Get: glGetIntegerv - GL\_AMBIENT
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Proprietà Valore Descrizione: Colore materiale ambientale Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: (0.2,0.2,0.2,1.0) Comando Get: glGetMaterialfv - GL\_DIFFUSE
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Proprietà Valore Descrizione: Colore materiale diffuso Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: (0.8,0.8,0.8,1.0) Comando Get: glGetMaterialfv - GL\_SPECULAR
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Proprietà Valore Descrizione: Colore materiale speculare Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: (0.0,0.0,0.0,1.0) Comando Get: glGetMaterialfv - GL\_EMISSION
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Proprietà Valore Descrizione: Colore materiale emissivo Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: (0.0,0.0,0.0,1.0) Comando Get: glGetMaterialfv - GL\_SHININESS
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Proprietà Valore Descrizione: Esponente speculare del materiale Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: 0,0 Comando Get: glGetMaterialfv - GL\_LIGHT\_MODEL\_AMBIENT
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Proprietà Valore Descrizione: Colore della scena ambientale Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: (0.2,0.2,0.2,1.0) Comando Get: glGetFloatv - GL\_LIGHT\_MODEL\_LOCAL\_VIEWER
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Proprietà Valore Descrizione: Visualizzatore è locale Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: GL_FALSE Comando Get: glGetBooleanv - GL\_LIGHT\_MODEL\_TWO\_SIDE
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Proprietà Valore Descrizione: Usare l'illuminazione a due lati Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: GL_FALSE Comando Get: glGetBooleanv - GL\_AMBIENT
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Proprietà Valore Descrizione: Intensità ambientale della luce i Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: (0.0,0.0,0.0,1.0) Comando Get: glGetLightfv - GL\_DIFFUSE
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Proprietà Valore Descrizione: Intensità diffusa di luce i Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: Comando Get: glGetLightfv - GL\_SPECULAR
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Proprietà Valore Descrizione: Intensità speculare della luce i Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: Comando Get: glGetLightfv - GL\_POSITION
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Proprietà Valore Descrizione: Posizione della luce i Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: (0.0,0.0,1.0,0.0) Comando Get: glGetLightfv - GL\_CONSTANT\_ATTENUATION
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Proprietà Valore Descrizione: Fattore di attenuazione costante Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: 1,0 Comando Get: glGetLightfv - GL\_LINEAR\_ATTENUATION
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Proprietà Valore Descrizione: Fattore di attenuazione lineare Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: 0.0 Comando Get: glGetLightfv - GL\_QUADRATIC\_ATTENUATION
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Proprietà Valore Descrizione: Fattore di attenuazione quadratico Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: 0.0 Comando Get: glGetLightfv - GL\_SPOT\_DIRECTION
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Proprietà Valore Descrizione: Direzione della luce i Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: (0.0,0.0,-1.0) Comando Get: glGetLightfv - GL\_SPOT\_EXPONENT
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Proprietà Valore Descrizione: Esponente della luce i Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: 0.0 Comando Get: glGetLightfv - GL\_SPOT\_CUTOFF
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Proprietà Valore Descrizione: Angolo di luce i Gruppo di attributi: illuminazione Valore iniziale: 180.0 Comando Get: glGetLightfv - GL\_LIGHT *i*
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Proprietà Valore Descrizione: True se la luce i è abilitata Gruppo di attributi: illuminazione/abilitazione Valore iniziale: GL_FALSE Comando Get: glIsEnabled - GL\_COLOR\_INDEXES
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Proprietà Valore Descrizione: C (a), C (d)e C (s) per l'illuminazione dell'indice colore Gruppo di attributi: illuminazione/abilitazione Valore iniziale: 0,1,1 Comando Get: glGetFloatv