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Controllo grafico OpenGL

OpenGL offre un controllo piuttosto diretto sulle operazioni fondamentali di grafica bidimensionale e tridimensionale. Sono incluse le specifiche di parametri come matrici di trasformazione, coefficienti di equazione di illuminazione, metodi di antialiasing e operatori di aggiornamento pixel. Tuttavia, non fornisce un mezzo per descrivere o modellare oggetti geometrici complessi. Pertanto, i comandi OpenGL che si emettono specificano il modo in cui deve essere prodotto un determinato risultato (quale procedura deve essere seguita) anziché l'aspetto esatto del risultato. Cioè, OpenGL è fondamentalmente procedurale piuttosto che descrittivo. Per comprendere appieno come usare OpenGL, è utile conoscere l'ordine in cui esegue le operazioni.