Esecuzione di selezione e feedback
Selezione, feedback e rendering sono modalità di funzionamento che si escludono a vicenda. Il rendering è la modalità predefinita normale durante la quale i frammenti vengono prodotti dalla rasterizzazione.
Nelle modalità di selezione e feedback non vengono prodotti frammenti; pertanto, non si verifica alcuna modifica del framebuffer. In modalità di selezione è possibile determinare quali primitive verranno disegnate in un'area di una finestra; in modalità feedback, le informazioni sulle primitive che verranno rasterizzate vengono reintetezzate nell'applicazione.
È possibile selezionare tra queste tre modalità con glRenderMode.