Persistenza della configurazione
Nessuna delle proprietà abilitate per la scrittura descritte in questa documentazione viene salvata da Windows Media SDK. Ogni applicazione che usa l'SDK deve fornire le proprie procedure di persistenza in base alle esigenze e richiamare il metodo set appropriato su ogni istanza dell'SDK. In questo modo, le modifiche di configurazione apportate da un'applicazione non influiscono su un'altra applicazione. Ad esempio, la modifica del tempo di buffering in un giocatore non influisce su un altro giocatore.
L'unica eccezione a questa regola è per le informazioni sulle credenziali. Se l'applicazione indica, nella relativa restituzione dalla chiamata AcquireCredentials , che l'ID utente e le informazioni sulla password devono essere mantenute, l'SDK salva queste informazioni.
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