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CompositionVirtualDrawingSurface Classe

Definizione

Rappresenta bitmap allocate in modo sparse che possono essere associate agli oggetti visivi per la composizione in una struttura ad albero visuale.

[WebHostHidden]
public ref class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
Public Class CompositionVirtualDrawingSurface
Inherits CompositionDrawingSurface
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionDrawingSurface CompositionVirtualDrawingSurface
Attributi

Commenti

CompositionVirtualDrawingSurface è simile a CompositionDrawingSurface, ad eccezione della superficie allocata di tipo sparse. Il rendering del contenuto può essere eseguito usando Win2D (o D2D).

La superficie di disegno virtuale è progettata per l'uso in scenari in cui un'applicazione deve definire una grande quantità di contenuto, ma prevede che una piccola parte di contenuto sia visibile a un utente in un determinato momento. Si pensi, ad esempio, a un documento o a una pagina Web a scorrimento lungo. In questi casi, l'app deve disegnare solo la parte della superficie attualmente visibile all'utente e può rinviare parti di disegno che non sono visibili fino a un secondo momento quando diventano visibili.

La dimensione massima di una superficie virtuale è di 2^24(16M). Questo limite è stato imposto a causa di limiti di precisione a virgola mobile, che entra in gioco oltre tale dimensione, impedendo così un allineamento accurato dei pixel garantito delle patch disegnate.

Proprietà

AlphaMode

Modalità alfa della superficie di disegno.

(Ereditato da CompositionDrawingSurface)
Comment

Stringa da associare all'oggetto CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
Compositor

Il compositor utilizzato per creare questo CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
DispatcherQueue

Ottiene dispatcherQueue per CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
ImplicitAnimations

Raccolta di animazioni implicite associate a questo oggetto.

(Ereditato da CompositionObject)
PixelFormat

Formato pixel della superficie di disegno.

(Ereditato da CompositionDrawingSurface)
Properties

Raccolta di proprietà associate al CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
Size

Dimensione della superficie di disegno.

(Ereditato da CompositionDrawingSurface)
SizeInt32

Dimensione della superficie di disegno.

(Ereditato da CompositionDrawingSurface)

Metodi

Close()

Chiude CompositionObject e rilascia le risorse di sistema.

(Ereditato da CompositionObject)
Dispose()

Esegue attività definite dall'applicazione associate alla liberazione, al rilascio o alla reimpostazione di risorse non gestite.

(Ereditato da CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da CompositionObject)
Resize(SizeInt32)

Ridimensiona la superficie di disegno in base alle dimensioni specificate.

(Ereditato da CompositionDrawingSurface)
Scroll(PointInt32, RectInt32)

Scorre l'area di disegno.

(Ereditato da CompositionDrawingSurface)
Scroll(PointInt32)

Scorre l'area di disegno.

(Ereditato da CompositionDrawingSurface)
ScrollWithClip(PointInt32, RectInt32, RectInt32)

Scorre la superficie di disegno con il rettangolo di ritaglio specificato.

(Ereditato da CompositionDrawingSurface)
ScrollWithClip(PointInt32, RectInt32)

Scorre l'area di disegno utilizzando il rettangolo di ritaglio specificato.

(Ereditato da CompositionDrawingSurface)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Avvia un gruppo di animazioni.

Il metodo StartAnimationGroup in CompositionObject consente di avviare CompositionAnimationGroup. Tutte le animazioni nel gruppo verranno avviate contemporaneamente sull'oggetto .

(Ereditato da CompositionObject)
StopAnimation(String)

Disconnette un'animazione dalla proprietà specificata e arresta l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arresta un gruppo di animazioni.

(Ereditato da CompositionObject)
Trim(RectInt32[])

Cancella parti di una superficie di disegno virtuale definita in precedenza. Le aree cancellate verranno considerate nuovamente vuote e verrà recuperata la memoria video precedentemente di cui è stato eseguito il backup.

TryGetAnimationController(String)

Restituisce un oggetto AnimationController per l'animazione in esecuzione sulla proprietà specificata.

(Ereditato da CompositionObject)

Si applica a