SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Metodo
Definizione
Importante
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Inserisce o sostituisce un elemento nella mappa.
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
Parametri
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Chiave associata all'elemento da inserire.
- value
- SceneAttributeSemantic
Elemento da inserire.
Restituisce
Boolean
bool
true se un elemento con la chiave specificata è un elemento esistente sostituito; in caso contrario, false.