次の方法で共有


Bicep でのインポート

この記事では、共有機能と名前空間のエクスポートとインポートに使用する構文について説明します。 コンパイル時インポートを使用すると、言語バージョン 2.0 コード生成が自動的に有効になります。

変数、型、関数のエクスポート

@export() デコレーターは、別のファイルが特定のステートメントをインポートできることを表します。 このデコレーターは、typevarfunc ステートメントでのみ有効です。 @export() でマークされた変数ステートメントは、コンパイル時定数である必要があります。

他の Bicep ファイルで使用する機能をエクスポートするための構文は次のとおりです:

@export()
<statement_to_export>

変数、型、関数のインポート

別の Bicep ファイルから機能をインポートするための構文は次のとおりです:

import {<symbol_name>, <symbol_name>, ...} from '<bicep_file_name>'

シンボルの名前を変更するためのオプションのエイリアスを使用する場合:

import {<symbol_name> as <alias_name>, ...} from '<bicep_file_name>'

ワイルドカード インポート構文の使用:

import * as <alias_name> from '<bicep_file_name>'

上記の構文を混在させ、一致させることができます。 ワイルドカード構文を使用してインポートされたシンボルにアクセスするには、. 演算子を <alias_name>.<exported_symbol> のように使用する必要があります。

インポートが可能なステートメントは、参照中のファイル内でエクスポートされたものだけです。

別のファイルからインポートされた機能は制限なしで使用できます。 たとえば、インポートされた変数は、ファイル内で宣言された変数が通常有効である任意の場所で使用できます。

exports.bicep

@export()
type myObjectType = {
  foo: string
  bar: int
}

@export()
var myConstant = 'This is a constant value'

@export()
func sayHello(name string) string => 'Hello ${name}!'

main.bicep

import * as myImports from 'exports.bicep'
import {myObjectType, sayHello} from 'exports.bicep'

param exampleObject myObjectType = {
  foo: myImports.myConstant
  bar: 0
}

output greeting string = sayHello('Bicep user')
output exampleObject myImports.myObjectType = exampleObject

名前空間のインポート

名前空間をインポートするための構文は次のとおりです:

import 'az@1.0.0'
import 'sys@1.0.0'

azsys はどちらも Bicep 組み込みの名前空間です。 これらは既定でインポートされます。 azsys で定義されているデータ型と関数の詳細については、「データ型」と「Bicep 関数」を参照してください。