Gesture クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。
[Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Gesture : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Gesture = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 1 つまたは複数のストロークを含めることができます。 各ストロークは、一連の時間指定されたポイントです。 GestureLibrary では、ユーザー定義ジェスチャを認識できます。
の Java ドキュメントandroid.gesture.Gesture
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
コンストラクター
Gesture() | |
Gesture(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
プロパティ
BoundingBox | |
Class |
この |
Creator | |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
ID | |
JniIdentityHashCode |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 |
Length |
ジェスチャの合計長を計算します。 |
PeerReference |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
Strokes | |
StrokesCount | |
ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 |
ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 |
メソッド
AddStroke(GestureStroke) |
ジェスチャにストロークを追加します。 |
Clone() |
この |
DescribeContents() |
このパーセルのマーシャリング表現に含まれる特殊なオブジェクトの種類について説明します。 |
Dispose() |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
ToArray<T>() |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
ToBitmap(Int32, Int32, Edge, Int32, Color) |
透明な背景を持つジェスチャのビットマップを作成します。 |
ToBitmap(Int32, Int32, Int32, Color) |
透明な背景を持つジェスチャのビットマップを作成します。 |
ToPath() | |
ToPath(Int32, Int32, Edge, Int32) | |
ToPath(Path) | |
ToPath(Path, Int32, Int32, Edge, Int32) | |
ToString() |
オブジェクトの文字列表現を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドが目覚めるまで待機させます。通常<は、通知<>/em> または <em>割り込み/em> を受け<取ります。 (継承元 Object) |
Wait(Int64) |
現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
このオブジェクトをパーセルにフラット化します。 |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
ジェスチャは、タッチ スクリーン上の手描きの図形です。 |