Bitmap.HardwareBuffer プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
public Android.Hardware.HardwareBuffer HardwareBuffer { [Android.Runtime.Register("getHardwareBuffer", "()Landroid/hardware/HardwareBuffer;", "", ApiSince=31)] get; }
[<get: Android.Runtime.Register("getHardwareBuffer", "()Landroid/hardware/HardwareBuffer;", "", ApiSince=31)>]
member this.HardwareBuffer : Android.Hardware.HardwareBuffer
プロパティ値
HardwareBuffer
ハードウェア ビットマップによって内部的に使用される
注: HardwareBuffer には関連付けColorSpace
がありません。
このビットマップでレンダリングされたオブジェクトと同じオブジェクトをレンダリングするには、次も呼び出す #getColorSpace()
必要があります。</p>
ラップされたビットマップがそれにアクセスしている間は変更しないでください。 これにより、未定義の動作が発生します。</p>
- 属性
注釈
の Java ドキュメントandroid.graphics.Bitmap.getHardwareBuffer()
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。