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VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation フィールド

定義

注意事項

This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.

エッジ スクイズなどの物理的なハードウェアの反応をエミュレートする振動に使用する使用値。

[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType

フィールド値

Value = 34

実装

属性

注釈

エッジ スクイズなどの物理的なハードウェアの反応をエミュレートする振動に使用する使用値。

通常の画面タッチ フィードバックの "クリック" 効果は、通常は "クリック" として #USAGE_TOUCH分類され、バウンスなどの画面上の "物理的な" アニメーションは #USAGE_MEDIA次のようになります。

の Java ドキュメントandroid.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION

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適用対象