AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit クラス
定義
重要
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オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static class AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit
type AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit = class
- 継承
-
AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit
- 属性
メソッド
CanPerformOutput(AUAudioUnit) |
オーディオ ユニットが出力操作を実行できるかどうかを示すブール値を返します。 |
GetCanPerformInput(AUAudioUnit) |
オーディオ ユニットが入力操作を実行できるかどうかを示すブール値を返します。 |
GetDeviceId(AUAudioUnit) |
オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。 |
GetDeviceInputLatency(AUAudioUnit) |
オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。 |
GetDeviceOutputLatency(AUAudioUnit) |
オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。 |
GetInputHandler(AUAudioUnit) |
この IO ユニットの入力ハンドラーを取得します |
GetOutputProvider(AUAudioUnit) |
この IO ユニットの出力プロバイダーを取得します。 |
IsInputEnabled(AUAudioUnit) |
オーディオ ユニットで入力が現在有効になっているかどうかを示すブール値を返します。 |
IsOutputEnabled(AUAudioUnit) |
オーディオ ユニットで入力が現在有効になっているかどうかを示すブール値を返します。 |
IsRunning(AUAudioUnit) |
オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。 |
SetDeviceId(AUAudioUnit, UInt32, NSError) |
オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。 |
SetInputEnabled(AUAudioUnit, Boolean) |
オーディオ ユニットで入力を有効にするかどうかを制御するブール値を設定します。 |
SetInputHandler(AUAudioUnit, AUInputHandler) |
入力ハンドラーを指定した値に設定します。 |
SetOutputEnabled(AUAudioUnit, Boolean) |
オーディオ ユニットで出力を有効にするかどうかを制御するブール値を設定します。 |
SetOutputProvider(AUAudioUnit, AURenderPullInputBlock) |
出力プロバイダーを指定した値に設定します。 |
StartHardware(AUAudioUnit, NSError) |
オーディオ ユニットのハードウェアを起動します。 |
StopHardware(AUAudioUnit) |
オーディオ ユニットのハードウェアを停止します。 |