IAVAudioMixing インターフェイス
定義
重要
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ミキサー ノードの入力バスのプロパティを定義します。
[Foundation.Protocol(Name="AVAudioMixing", WrapperType=typeof(AVFoundation.AVAudioMixingWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IAVAudioMixing : AVFoundation.IAVAudio3DMixing, AVFoundation.IAVAudioStereoMixing, IDisposable
type IAVAudioMixing = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IAVAudio3DMixing
interface IAVAudioStereoMixing
- 派生
- 属性
- 実装
プロパティ
Handle |
アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 INativeObject) |
Obstruction |
ミキサー ノードの入力バスのプロパティを定義します。 (継承元 IAVAudio3DMixing) |
Occlusion |
ミキサー ノードの入力バスのプロパティを定義します。 (継承元 IAVAudio3DMixing) |
Pan |
ミキサー ノードの入力バスのプロパティを定義します。 (継承元 IAVAudioStereoMixing) |
Position |
ミキサー ノードの入力バスのプロパティを定義します。 (継承元 IAVAudio3DMixing) |
Rate |
ミキサー ノードの入力バスのプロパティを定義します。 (継承元 IAVAudio3DMixing) |
RenderingAlgorithm |
ミキサー ノードの入力バスのプロパティを定義します。 (継承元 IAVAudio3DMixing) |
ReverbBlend |
ミキサー ノードの入力バスのプロパティを定義します。 (継承元 IAVAudio3DMixing) |
Volume |
ミキサー ノードの入力バスのプロパティを定義します。 |
拡張メソッド
DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint) |
ミキサー ノードの入力バスのプロパティを定義します。 |