GCGamepadSnapShotDataV100 構造体
定義
重要
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の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。
public struct GCGamepadSnapShotDataV100
type GCGamepadSnapShotDataV100 = struct
- 継承
-
GCGamepadSnapShotDataV100
フィールド
ButtonA |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |
ButtonB |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |
ButtonX |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |
ButtonY |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |
DPadX |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |
DPadY |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |
LeftShoulder |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |
RightShoulder |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |
Size |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |
Version |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |
メソッド
ToNSData() |
の GCGamepad状態。 によって TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)生成されます。 |