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GCMicroGamepadSnapShotDataV100 構造体

定義

特定の時点でのマイクロ ゲームパッドの瞬間状態を V100 形式で表します。

[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
継承
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
属性

フィールド

ButtonA

スナップショットが作成されたときの ButtonA の値。

ButtonX

スナップショットが作成されたときの ButtonX の値。

DPadX

Xスナップショットが作成されたときの D パッド入力の値。

DPadY

Yスナップショットが作成されたときの D パッド入力の値。

Size

スナップショットのサイズ (バイト単位)。

Version

マイクロ ゲームパッドのバージョン。

メソッド

ToNSData()

スナップショットを オブジェクトに NSData 変換します。

適用対象