GCMicroGamepadSnapShotDataV100 構造体
定義
重要
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特定の時点でのマイクロ ゲームパッドの瞬間状態を V100 形式で表します。
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
- 継承
-
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
- 属性
フィールド
ButtonA |
スナップショットが作成されたときの ButtonA の値。 |
ButtonX |
スナップショットが作成されたときの ButtonX の値。 |
DPadX |
|
DPadY |
|
Size |
スナップショットのサイズ (バイト単位)。 |
Version |
マイクロ ゲームパッドのバージョン。 |
メソッド
ToNSData() |
スナップショットを オブジェクトに NSData 変換します。 |