IGL10.GlMaxTextureStackDepth フィールド
定義
重要
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[Android.Runtime.Register("GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH")]
public const int GlMaxTextureStackDepth = 3385;
[<Android.Runtime.Register("GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH")>]
val mutable GlMaxTextureStackDepth : int
フィールド値
Value = 3385- 属性