MTLDataType 列挙型
定義
重要
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シェーダー言語コードで使用される関数引数のデータ型。
public enum MTLDataType
type MTLDataType =
- 継承
-
MTLDataType
フィールド
Array | 2 | 配列を示します。 |
Bool | 53 | ブール値を示します。 |
Bool2 | 54 | 2 つのブール値のベクトルを示します。 |
Bool3 | 55 | 3 つのブール値のベクターを示します。 |
Bool4 | 56 | 4 つのブール値のベクターを示します |
Char | 45 | 符号付き 8 ビット文字を示します。 |
Char2 | 46 | 2 つの符号付き 8 ビット文字のベクターを示します。 |
Char3 | 47 | 3 つの符号付き 8 ビット文字のベクターを示します。 |
Char4 | 48 | 4 つの符号付き 8 ビット文字のベクターを示します。 |
Float | 3 | 32 ビット浮動小数点値を示します。 |
Float2 | 4 | 2 つの 32 ビット浮動小数点値のベクターを示します。 |
Float2x2 | 7 | 32 ビット浮動小数点値の 2 x 2 マトリックスを示します。 |
Float2x3 | 8 | 32 ビット浮動小数点値の 2 x 3 行列を示します。 |
Float2x4 | 9 | 32 ビット浮動小数点値の 2 x 4 行列を示します。 |
Float3 | 5 | 3 つの 32 ビット浮動小数点値のベクトルを示します。 |
Float3x2 | 10 | 32 ビット浮動小数点値の 3x2 行列を示します。 |
Float3x3 | 11 | 32 ビット浮動小数点値の 3x3 行列を示します。 |
Float3x4 | 12 | 32 ビット浮動小数点値の 3x4 行列を示します。 |
Float4 | 6 | 4 つの 32 ビット浮動小数点値のベクターを示します。 |
Float4x2 | 13 | 32 ビット浮動小数点値の 4 x 2 行列を示します。 |
Float4x3 | 14 | 32 ビット浮動小数点値の 4 x 3 行列を示します。 |
Float4x4 | 15 | 32 ビット浮動小数点値の 4 x 4 行列を示します。 |
Half | 16 | 16 ビット浮動小数点値を示します。 |
Half2 | 17 | 2 つの 16 ビット浮動小数点値のベクターを示します。 |
Half2x2 | 20 | 16 ビット浮動小数点値の 2 x 2 マトリックスを示します。 |
Half2x3 | 21 | 16 ビット浮動小数点値の 2x3 行列を示します。 |
Half2x4 | 22 | 16 ビット浮動小数点値の 2 x 4 行列を示します。 |
Half3 | 18 | 3 つの 16 ビット浮動小数点値のベクターを示します。 |
Half3x2 | 23 | 16 ビット浮動小数点値の 3x2 行列を示します。 |
Half3x3 | 24 | 16 ビット浮動小数点値の 3x3 行列を示します。 |
Half3x4 | 25 | 16 ビット浮動小数点値の 3x4 行列を示します。 |
Half4 | 19 | 4 つの 16 ビット浮動小数点値のベクターを示します。 |
Half4x2 | 26 | 16 ビット浮動小数点値の 4 x 2 マトリックスを示します。 |
Half4x3 | 27 | 16 ビット浮動小数点値の 4 x 3 行列を示します。 |
Half4x4 | 28 | 16 ビット浮動小数点値の 4 x 4 行列を示します。 |
IndirectCommandBuffer | 80 | |
Int | 29 | 符号付き 32 ビット整数を示します。 |
Int2 | 30 | 2 つの 32 ビット符号付き整数のベクターを示します。 |
Int3 | 31 | 3 つの符号付き 32 ビット整数のベクターを示します。 |
Int4 | 32 | 4 つの符号付き 32 ビット整数のベクターを示します。 |
None | 0 | 認識できない型または無効な型を示します。 |
Pointer | 60 | ポインターを示します。 |
R16Snorm | 65 | 符号付き 16 ビットの正規化された整数を示します。 |
R16Unorm | 64 | 符号なし 16 ビットの正規化された整数を示します。 |
R8Snorm | 63 | 符号付き 8 ビットの正規化された整数を示します。 |
R8Unorm | 62 | 符号なし 8 ビットの正規化された整数を示します。 |
RenderPipeline | 78 | |
Rg11B10Float | 76 | 32 ビットパック浮動小数点 RGB 値を示します。R は 11 ビット、G の場合は 10 ビット、B の場合は 10 ビットです。 |
Rg16Snorm | 69 | 2 つの符号付き 16 ビット正規化整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Rg16Unorm | 68 | 2 つの符号なし 16 ビット正規化整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Rg8Snorm | 67 | 2 つの符号付き 8 ビット正規化整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Rg8Unorm | 66 | 2 つの符号なし 8 ビット正規化整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Rgb10A2Unorm | 75 | パックされた RGBA 正規化整数値を示します。RGB の場合はそれぞれ 10 ビット、A の場合は 2 ビットです。 |
Rgb9E5Float | 77 | R、G、B にそれぞれ 9 ビットのパックされた RGBE 正規化浮動小数点値と 5 ビット指数を示します。 |
Rgba16Snorm | 74 | 4 つの符号付き 16 ビット正規化整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Rgba16Unorm | 73 | 4 つの符号なし 16 ビット正規化整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Rgba8Snorm | 72 | 4 つの符号付き 8 ビット正規化整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Rgba8Unorm | 70 | 4 つの符号なし 8 ビット正規化整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Rgba8Unorm_sRgb | 71 | sRGB に変換可能な正規化された符号なし 8 ビット RGBA 値を示します。 |
Sampler | 59 | サンプラーを示します。 |
Short | 37 | 符号付き 16 ビット整数を示します。 |
Short2 | 38 | 2 つの符号付き 16 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Short3 | 39 | 3 つの符号付き 16 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Short4 | 40 | 4 つの符号付き 16 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
Struct | 1 | 構造体を示します。 |
Texture | 58 | テクスチャを示します。 |
UChar | 49 | 符号なし 8 ビット文字を示します。 |
UChar2 | 50 | 2 つの符号なし 8 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
UChar3 | 51 | 3 つの符号なし 8 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
UChar4 | 52 | 4 つの符号なし 8 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
UInt | 33 | 符号なし 32 ビット整数を示します。 |
UInt2 | 34 | 2 つの符号なし 32 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
UInt3 | 35 | 3 つの符号なし 32 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
UInt4 | 36 | 4 つの符号なし 32 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
UShort | 41 | 符号なし 16 ビット整数を示します。 |
UShort2 | 42 | 2 つの符号なし 16 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
UShort3 | 43 | 3 つの符号なし 16 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |
UShort4 | 44 | 4 つの符号なし 16 ビット整数コンポーネントを含む値を示します。 |