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Entry クラス

定義

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

public ref class Entry : Microsoft::Maui::Controls::InputView, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::Entry ^>, Microsoft::Maui::Controls::IEntryController, Microsoft::Maui::IEntry
public class Entry : Microsoft.Maui.Controls.InputView, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.Entry>, Microsoft.Maui.Controls.IEntryController, Microsoft.Maui.IEntry
type Entry = class
    inherit InputView
    interface IEntryController
    interface IElementConfiguration<Entry>
    interface IEntry
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface ITextInput
    interface IText
    interface ITextStyle
    interface IPlaceholder
    interface ITextAlignment
Public Class Entry
Inherits InputView
Implements IElementConfiguration(Of Entry), IEntry, IEntryController
継承
実装

コンストラクター

Entry()

既定値を使用して、新しい Entry オブジェクトを作成します。

フィールド

CharacterSpacingProperty

のバインド可能なプロパティ CharacterSpacingです。

ClearButtonVisibilityProperty

ClearButtonVisibility プロパティのバッキング ストア。

ControlsEntryMapper
古い.

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

CursorPositionProperty

のバインド可能なプロパティ CursorPositionです。

FontAttributesProperty

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

FontAutoScalingEnabledProperty

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

FontFamilyProperty

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

FontSizeProperty

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

HorizontalTextAlignmentProperty

HorizontalTextAlignment プロパティのバッキング ストア。

IsPasswordProperty

IsPassword プロパティのバッキング ストア。

IsTextPredictionEnabledProperty

のバインド可能なプロパティ IsTextPredictionEnabledです。

KeyboardProperty

のバインド可能なプロパティ Keyboardです。

PlaceholderColorProperty

のバインド可能なプロパティ PlaceholderColorです。

PlaceholderProperty

のバインド可能なプロパティ Placeholderです。

propertyMapper

ビューの内部 PropertyMapperを表します。

(継承元 View)
ReturnCommandParameterProperty

ReturnCommandParameter プロパティのバッキング ストア。

ReturnCommandProperty

ReturnCommand プロパティのバッキング ストア。

ReturnTypeProperty

ReturnType プロパティのバッキング ストア。

SelectionLengthProperty

のバインド可能なプロパティ SelectionLengthです。

TextColorProperty

のバインド可能なプロパティ TextColorです。

TextProperty

のバインド可能なプロパティ Textです。

VerticalTextAlignmentProperty

ReturnType プロパティのバッキング ストア。

プロパティ

AnchorX

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の X コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
AnchorY

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の Y コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
AutomationId

自動化フレームワークがこの要素を見つけ、対話することを可能にする値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Background

要素の背景を Brush 塗りつぶすために使用する要素を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
BackgroundColor

要素の背景を Color 塗りつぶす値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Batched

この要素に対してバッチ処理された変更が行われることを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
Behaviors

この要素に関連付けられているオブジェクトの Behavior 一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
BindingContext

この BindableObjectプロパティに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 BindableObject)
Bounds

デバイスに依存しない単位で要素の境界を取得します。

(継承元 VisualElement)
CharacterSpacing

エントリによって表示されるテキスト内の文字の間にある、デバイスに依存しない単位の数を示す値を取得または設定します。 テキストとプレースホルダーに該当します。

(継承元 InputView)
class

要素のスタイル クラスを取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
ClassId

意味的に同類の要素の集合を識別するために使用される値を取得または設定します。

(継承元 Element)
ClearButtonVisibility

このエントリのクリア テキスト ボタンの動作を決定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Clip

要素のクリッピング領域を指定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
CursorPosition

カーソルの位置を取得または設定します。 値は、0 以上で、次の長さ Text以下である必要があります。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 InputView)
DesiredSize

レイアウト処理の測定パスの実行中に、この要素が計算したサイズを取得します。

(継承元 VisualElement)
DisableLayout

この要素のレイアウトが無効であることを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
Dispatcher

このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。

(継承元 BindableObject)
EffectControlProvider

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Effects

実行時に要素に適用されるスタイルとプロパティを取得または設定します。

(継承元 Element)
FlowDirection

レイアウトのフロー方向を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
FontAttributes

このエントリのテキストのフォントが太字、斜体、またはどちらでもないかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 InputView)
FontAutoScalingEnabled

オペレーティング システムの設定に従って、このエントリのフォントを自動的にスケーリングするかどうかを決定します。 既定値は true です。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 InputView)
FontFamily

このエントリのテキストのフォント ファミリを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 InputView)
FontSize

このエントリのテキストのフォントのサイズを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 InputView)
Frame

この要素が画面上に存在するフレームを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
GestureController

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 View)
GestureRecognizers

このビューに関連付けられているジェスチャ レコグナイザーのコレクション。

(継承元 View)
Handler

この要素に関連付けられている要素を IViewHandler 取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
Height

この要素の描画時の現在の高さを取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
HeightRequest

この要素の必要な高さオーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
HorizontalOptions

要素が LayoutOptions レイアウト サイクルでどのようにレイアウトされるかを定義する値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 View)
HorizontalTextAlignment

水平方向のテキストの配置を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Id

アプリケーションの実行全体で要素を一意に識別するために使用できる値を取得します。

(継承元 Element)
InputTransparent

ユーザーの操作中にこの要素がヒット テストに応答するかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsEnabled

この要素をユーザー インターフェイスで有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsEnabledCore

この値は、累積 IsEnabled 値を表します。 このプロパティをオーバーライドするすべての型は、値が変更される場合に RefreshIsEnabledProperty() メソッドも呼び出す必要があります。

(継承元 VisualElement)
IsFocused

この要素に現在フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsInPlatformLayout

この要素が現在プラットフォーム レイアウト サイクルを通過していることを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsLoaded

要素がメイン オブジェクト ツリーに接続されているかどうかを示します。

(継承元 VisualElement)
IsPassword

Entry に入力されたテキストを見えないようにする必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。 要素がパスワード ボックスの場合は true 値、それ以外の場合 falseは . 既定値は false です。 これはバインド可能なプロパティです。

IsPlatformEnabled

この要素のプラットフォームに相当する要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsPlatformStateConsistent

この要素が現在プラットフォームと同等の要素の状態と一致していることを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsReadOnly

ユーザーがテキストを変更できないようにするかどうかを示す値を取得または設定します。 既定値は false です。

(継承元 InputView)
IsSpellCheckEnabled

スペル チェックが有効かどうかを制御する値を取得または設定します。

(継承元 InputView)
IsTextPredictionEnabled

テキスト予測と自動テキスト修正を有効にするかどうかを制御する値を取得または設定します。

(継承元 InputView)
IsVisible

この要素が画面に表示され、レイアウト内の領域を占有するかどうかを決定する値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Keyboard

InputView のキーボードを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 InputView)
LogicalChildren
古い.

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 Element)
Margin

ビューの余白を取得または設定します。

(継承元 View)
MaximumHeightRequest

レイアウト中に要素が要求する最大高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MaximumWidthRequest

レイアウト中に要素が要求する最大幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MaxLength

入力が許容される最大長を取得または設定します。

(継承元 InputView)
MinimumHeightRequest

レイアウト中に要素が要求する最小の高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MinimumWidthRequest

レイアウト中に要素が要求する最小幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Navigation

スタック ベースのナビゲーションを処理するオブジェクトを取得します。

(継承元 NavigableElement)
NavigationProxy

へのキャスト NavigationNavigationProxy取得します。

(継承元 NavigableElement)
Opacity

描画時に要素に適用する不透明度値を取得または設定します。 この値の範囲は 0 から 1 です。この範囲外の値は、最も近い有効な値に設定されます。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Parent

この要素の親 Element を取得または設定します。

(継承元 Element)
Placeholder

コントロールが空のときに表示されるテキストを取得または設定します。

(継承元 InputView)
PlaceholderColor

プレースホルダー テキストの色を取得または設定します。

(継承元 InputView)
RealParent

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Resources

ローカルのリソース ディクショナリを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
ReturnCommand

ユーザーが戻りキーを押したときに実行するコマンドを取得または設定します。物理的に押すか、スクリーン キーボードを使用します。 これはバインド可能なプロパティです。

ReturnCommandParameter

追加情報を提供するために使用できるパラメーター オブジェクトを ReturnCommand 取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

ReturnType

スクリーン キーボードの戻りキーの外観を決定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Rotation

要素の描画時に、Z 軸を中心とする回転 (アフィン回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
RotationX

要素の描画時に、X 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
RotationY

要素の描画時に、Y 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Scale

要素に適用するスケール ファクターを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
ScaleX

X 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
ScaleY

Y 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
SelectionLength

選択範囲の長さを取得または設定します。 選択範囲は次の位置から CursorPosition始まります。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 InputView)
Shadow

要素によってキャストされるシャドウ効果を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Style

この要素の一意 Style の値を取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
StyleClass

要素のスタイル クラスを取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
StyleId

要素を一意に識別するユーザー定義の値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Text

入力ビューのテキストを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 InputView)
TextColor

テキストの色を取得または設定します。

(継承元 InputView)
TextTransform

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
TranslationX

要素の X 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
TranslationY

要素の Y 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Triggers

この要素に関連付けられているオブジェクトの TriggerBase 一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
VerticalOptions

要素が LayoutOptions レイアウト サイクルでどのようにレイアウトされるかを定義する値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 View)
VerticalTextAlignment

垂直方向のテキストの配置を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Visual

要素の外観を IVisual オーバーライドする実装を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Width

この要素の現在の幅を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
WidthRequest

この要素の必要な幅オーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Window

要素に Window 関連付けられている要素を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
X

この要素の現在の X 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
Y

この要素の現在の Y 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
ZIndex

レイアウト内の要素の前後の z インデックスを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)

メソッド

AddLogicalChild(Element)

論理子に an Element を追加します。

(継承元 Element)
ApplyBindings()

現在のすべてのバインディングを適用します BindingContext

(継承元 BindableObject)
Arrange(Rect)

子オブジェクトを配置し、要素のサイズを決定します。

(継承元 VisualElement)
ArrangeOverride(Rect)

サブクラスがコントロールレイアウトパス中にカスタム配置ロジックを実装できるようにします。

(継承元 VisualElement)
BatchBegin()

要素のプロパティに対する変更のバッチの開始を通知します。 これにより、より多くのプロパティ値が変更された場合にパフォーマンスが向上する可能性があります。

(継承元 VisualElement)
BatchCommit()

要素へのコマンドのバッチが終端に達したこと、およびこれらのコマンドを今コミットする必要があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
ChangeVisualState()

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 View)
ClearLogicalChildren()

すべての子 Elementを削除します。

(継承元 Element)
ClearValue(BindableProperty)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定されたすべての値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。その値は、そのキーで識別されます。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定されたバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定されたバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。

(継承元 BindableObject)
EffectIsAttached(String)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
FindByName(String)

指定した名前を持つ要素を返します。

(継承元 Element)
Focus()

この要素にフォーカスを設定しようとします。

(継承元 VisualElement)
GetChildElements(Point)

指定した下に視覚的に配置された子要素を取得します point

(継承元 View)
GetRendererOverrides<T>()

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 View)
GetValue(BindableProperty)

指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。

(継承元 BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

指定した Element インデックス位置に論理子に an を挿入します。

(継承元 Element)
InvalidateMeasure()

要素の現在のメジャーを無効としてマークします。

(継承元 VisualElement)
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

要素のメジャーを無効にします。

(継承元 VisualElement)
InvalidateMeasureOverride()

メソッドとの競合を回避するためにインターフェイスを明示的に実装する必要がある場合でも、サブクラス (Layout など) がオーバーライド InvalidateMeasure() できるようにする方法を InvalidateMeasure() 提供します。

(継承元 VisualElement)
IsSet(BindableProperty)

バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。

(継承元 BindableObject)
Layout(Rect)

レイアウト サイクル中に要素の境界を更新します。

(継承元 VisualElement)
MapText(EntryHandler, Entry)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

MapText(IEntryHandler, Entry)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

Measure(Double, Double, MeasureFlags)
古い.

デバイスに表示するために要素が必要とする最小サイズを返します。

(継承元 VisualElement)
Measure(Double, Double)

デバイスに表示するために要素が必要とする最小サイズを返します。 余白は測定から除外されますが、サイズと共に返されます。 親要素のパスの外部でこのメソッドを MeasureOverride 呼び出すのはお勧めしません。

(継承元 VisualElement)
MeasureOverride(Double, Double)

サブクラスがコントロールメジャーパス中にカスタムメジャーロジックを実装できるようにします。

(継承元 VisualElement)
On<T>()

プラットフォーム固有のメソッドを呼び出すことができる、この TElement のプラットフォーム固有のインスタンスを返します。

OnBindingContextChanged()

View のバインディング コンテキストが変更されるたびに呼び出されます。

(継承元 View)
OnChildAdded(Element)

子オブジェクトがこの要素に追加されたときに呼び出されます。

(継承元 VisualElement)
OnChildRemoved(Element, Int32)

子オブジェクトがこの要素から削除されたときに呼び出されます。

(継承元 VisualElement)
OnChildrenReordered()

ChildrenReordered イベントを発生させます。

(継承元 VisualElement)
OnHandlerChanged()

派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる HandlerChanged 必要があります。

(継承元 Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる HandlerChanging 必要があります。

(継承元 Element)
OnMeasure(Double, Double)
古い.

レイアウト測定が発生すると呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
OnParentChanged()

派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる ParentChanged 必要があります。

(継承元 Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる ParentChanging 必要があります。

(継承元 Element)
OnParentSet()

(内部) ParentSet イベントを発生させます。

(継承元 NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

バインドされたプロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。

(継承元 Element)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

レイアウト サイクル中に要素のサイズが設定されたときに呼び出されるメソッド。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 VisualElement)
OnTextChanged(String, String)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
OnTextTransformChanged(TextTransform, TextTransform)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
PlatformSizeChanged()

この要素のサイズに対応するプラットフォーム要素が変更され、新しいレイアウト サイクルが必要になる可能性があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
RefreshIsEnabledProperty()

何らかのイベントが発生し、プロパティの値が変更される場合は、このメソッドを常に IsEnabledCore 呼び出す必要があります。

(継承元 VisualElement)
RemoveBinding(BindableProperty)

バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

以前に設定した動的リソースを削除します。

(継承元 Element)
RemoveLogicalChild(Element)

論理子から特定の項目 Element の最初の出現箇所を削除します。

(継承元 Element)
SendCompleted()

トリガー Completed する内部メソッドと ReturnCommand. .NET MAUI の外部で手動で呼び出すべきではありません。

SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。

(継承元 BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

指定されたキーを BindableProperty 使用して DynamicResource を介して更新されるこの要素のプロパティを設定します。

(継承元 Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
SizeAllocated(Double, Double)

サブツリー レイアウトの開始を通知するために、レイアウト サイクル中に呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
UnapplyBindings()

現在のコンテキストから現在のすべてのバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
Unfocus()

この要素にキーボード フォーカスを設定解除します。

(継承元 VisualElement)
UpdateFormsText(String, TextTransform)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)

イベント

BatchCommitted

プロパティ変更のバッチが呼び出 BatchCommit()しによってコミットされたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
BindingContextChanged

BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 BindableObject)
ChildAdded

子要素が要素に追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildRemoved

子要素が要素から削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildrenReordered

この要素の子の順序が変更されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
Completed

ユーザーが Enter キーでテキストの入力を終了すると発生します。

DescendantAdded

子要素が要素のサブツリーに追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
DescendantRemoved

子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
FocusChangeRequested
古い.

フォーカスの変更が要求されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
Focused

この要素にフォーカスがある場合に発生します。

(継承元 VisualElement)
HandlerChanged

要素のハンドラーが変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
HandlerChanging

要素のハンドラーが変更を開始するたびに発生します。

(継承元 Element)
Loaded

要素が構築され、プラットフォームのビジュアル ツリーに追加されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
MeasureInvalidated

要素の現在のメジャーが無効になったときに発生します。

(継承元 VisualElement)
ParentChanged

要素の親が変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ParentChanging

要素の変更が開始されるたびに発生します。

(継承元 Element)
PropertyChanged

プロパティ値が変更されたときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanging

プロパティ値が変更されるときに発生します。

(継承元 BindableObject)
SizeChanged

要素のサイズが変更されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
TextChanged

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
Unfocused

この要素がフォーカスされていないときに発生します。

(継承元 VisualElement)
Unloaded

要素がプラットフォームビジュアルツリーに接続されなくなったときに発生します。

(継承元 VisualElement)

明示的なインターフェイスの実装

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

ビューの ContextFlyout 値を取得します。 メニュー ポップアップ、メニュー ポップアップ サブ項目、およびメニュー ポップアップ区切り記号をコンテキスト ポップアップに追加できます。

(継承元 Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

指定した effect 要素をこの要素に登録します。

(継承元 Element)
IElement.Handler

要素のビュー ハンドラーを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IElement.Parent

要素の親を取得します。

(継承元 Element)
IElementController.Descendants()

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IElementController.LogicalChildren

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IEntry.Completed()

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

IFontElement.FontSizeDefaultValueCreator()

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
IFontElement.OnFontAttributesChanged(FontAttributes, FontAttributes)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
IFontElement.OnFontAutoScalingEnabledChanged(Boolean, Boolean)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
IFontElement.OnFontFamilyChanged(String, String)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
IFontElement.OnFontSizeChanged(Double, Double)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
IGestureController.CompositeGestureRecognizers

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 View)
IHotReloadableView.Reload()

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 View)
IHotReloadableView.ReloadHandler

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 View)
IHotReloadableView.TransferState(IView)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 View)
INameScope.RegisterName(String, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
INameScope.UnregisterName(String)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides()

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 View)
IReplaceableView.ReplacedView

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 View)
ITextInput.CursorPosition

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
ITextInput.SelectionLength

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
ITextInput.Text

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
ITextStyle.Font

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

(継承元 InputView)
IToolTipElement.ToolTip

ユーザーがビューにポインターを置いたときに、ビューの目的の簡単な説明を表示する小さな四角形のポップアップ ウィンドウを表します。

(継承元 Element)
IView.Arrange(Rect)

子要素を配置し、要素のサイズを決定します。

(継承元 VisualElement)
IView.Background

ビューの背景を塗りつぶすペイントを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Clip

ビューの内容のアウトラインを定義するために使用するパスを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.FlowDirection

UI 要素が目でスキャンされる方向

(継承元 VisualElement)
IView.Height

IView の指定した高さを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.HorizontalLayoutAlignment

コンテナー内でのこの要素の配置の水平方向の側面を決定します。

(継承元 View)
IView.InvalidateArrange()

このビューのレイアウトを無効にするために呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
IView.InvalidateMeasure()

このビューの現在のメジャー値が無効になり、次のメジャー パス中に再計算する必要があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
IView.IsFocused

このビューが現在フォーカスされているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Margin

余白は、ビューと隣接するビューの間の距離を表します。

(継承元 View)
IView.MaximumHeight

0 から double までの IView の指定された最大高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.MaximumWidth

0 から double までの IView の指定された最大幅制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.Measure(Double, Double)

ビューのサイズを更新します。

(継承元 VisualElement)
IView.MinimumHeight

0 から double までの IView の指定された最小高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.MinimumWidth

0 から double までの IView の指定された最小幅制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.Semantics

アクセシビリティのためにすべてのビューにセマンティクスを追加します

(継承元 VisualElement)
IView.Shadow

ターゲット ビューの周囲に影を描画します。

(継承元 VisualElement)
IView.VerticalLayoutAlignment

コンテナー内でのこの要素の配置の垂直方向の側面を決定します。

(継承元 View)
IView.Visibility

このビューをビジュアル ツリーの一部にするかどうかを決定する値を取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Width

IView の指定した幅を取得します。

(継承元 VisualElement)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 VisualElement)
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 VisualElement)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

要素のビジュアルの子の読み取り専用リストを取得します。

(継承元 Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

要素のビジュアルの親を取得します。

(継承元 Element)

拡張メソッド

AbortAnimation(IAnimatable, String)

アニメーションを停止します。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、運動アニメーションを開始します。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

handle で指定されたアニメーションが実行されているかどうかを示すブール値を返します。

Batch(IAnimatable)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

プロパティにバインドを作成し、適用します。

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

ソース オブジェクトのプロパティとターゲット オブジェクトのプロパティの間にバインディングを作成します。

ToFont(IFontElement, Nullable<Double>)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

FindByName<T>(Element, String)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

CancelAnimations(VisualElement)

要素のすべてのアニメーション (たとえば LayoutTo、、 TranslateToなど ScaleTo) を view 中止します。

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

opacitylengtheasing パラメーターで表現されるフェードを実行するタスクを返します。

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) パラメーターで指定された四角形に指定された境界をVisualElementview緩和するタスクをbounds返します。
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement をその現在のローテーションから drotation だけ回転させます。

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement をその現在のスケールから dscale に変更するタスクを返します。

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

指定されたタスクを回転VisualElement lengthview rotationeasingさせるタスクを返します。

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

時間lengthを取り、使用easingすることによってrotationview指定された X 軸をVisualElement傾斜させるタスクを返します。

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

時間lengthを取り、使用easingすることによってrotationview指定された Y 軸をVisualElement傾斜させるタスクを返します。

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement を絶対倍率 scale にスケールするタスクを返します。

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

指定された X 軸VisualElementviewを絶対倍率scaleにスケーリングするタスクを返します。

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

指定された Y 軸VisualElementviewを絶対スケール ファクターscaleにスケーリングするタスクを返します。

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

要素 TranslationXTranslationY プロパティを現在の値から新しい値にアニメーション化します。 これにより、入力レイアウトが視覚レイアウトと同じ位置になります。

HasVisualStateGroups(VisualElement)

element に 1 つまたは複数の表示状態グループが関連付けられている場合、true。 それ以外の場合、false を返します。

CheckHandlers(IView)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

UpdateText(ITextInput, String)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

ComputeFrame(IView, Rect)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

ToHandler(IElement, IMauiContext)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

ToHandler(IView, IMauiContext)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

SetSemanticFocus(IView)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

HideSoftInputAsync(ITextInput, CancellationToken)

ソフト入力ウィンドウが現在表示されている場合は、非表示が試みられます。

IsSoftInputShowing(ITextInput)

プラットフォームに現在ソフト入力ウィンドウが表示されているかどうかを確認します

ShowSoftInputAsync(ITextInput, CancellationToken)

ソフト入力ウィンドウが現在非表示になっている場合は、表示が試みられます。

CaptureAsync(IView)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

DisconnectHandlers(IView)

エントリは 1 行のテキスト エントリです。 これは、ユーザー名やパスワードなどの小さな個別の情報を収集するために最適です。

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

要素が 1 つ内に含まれている場合は、Visual Tree 要素を含むウィンドウを取得します。

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

特定の Visual Tree 要素の子の一覧として子孫の階層全体を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

指定されたポイントに基づいて、ビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

四角形に基づくビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

ピクセルではなくプラットフォーム単位で指定された座標によって定義された四角形に基づいて、Visual Tree Elements の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

指定された x、y ポイントに基づくビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

適用対象