AttachmentPoint.Set(FragmentId, Vector3, AnchorId, Vector3) メソッド
定義
重要
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添付ファイル ポイントの内部を新しい値に設定します。
public void Set (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId fragmentId, UnityEngine.Vector3 cachedPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
member this.Set : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub Set (fragmentId As FragmentId, cachedPosition As Vector3, anchorId As AnchorId, locationFromAnchor As Vector3)
パラメーター
- fragmentId
- FragmentId
新しいフラグメント
- cachedPosition
- UnityEngine.Vector3
最後に移動した位置をキャッシュします。
- anchorId
- AnchorId
新しいアンカー ID
- locationFromAnchor
- UnityEngine.Vector3
アンカーからの新しい変位