Point3D.Z プロパティ
定義
重要
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3D ポイントの Z 座標を取得または設定します。
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
プロパティ値
対象のグラフ エリアの深度の割合として測定される、3D ポイントの Z 座標。
- 属性
注釈
この Z プロパティは、常に、関連するグラフ領域の深さに対する比率として表されます。 3D グラフでは、Z 座標は相対値で、グラフ領域の背面壁には0、グラフ領域の前面壁面には100の値が設定されています。
メモ この Z プロパティは、0 (グラフ領域の内側にあります) より小さいか、または 100 (グラフ領域の前に配置されている) を超えている可能性があります。
GDI + を使用して実行されるカスタム3D 描画で使用される点は、メソッドを使用して X、Y、Z (3D) 座標から X および Y (2D) 座標に変換する必要があり TransformPoints ます。 このメソッドは、唯一のパラメーターとして Point3D オブジェクトの配列を受け取ります。 メソッドを呼び出すことにより、 TransformPoints X および Y プロパティ値が3次元空間を反映するように変更されます。
これらの新しい X 座標と Y 座標は、メソッドを使用して絶対座標に変換され GetAbsolutePoint ます。 これらは、GDI + メソッド呼び出しに使用されます。
およびメソッドを使用して、系列に対して相対的な Z 座標を取得でき GetSeriesDepth GetSeriesZPosition ます。