UIElement3D.OnTextInput(TextCompositionEventArgs) メソッド
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アタッチされた未処理の TextInput イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。
protected public:
virtual void OnTextInput(System::Windows::Input::TextCompositionEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnTextInput (System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs e);
abstract member OnTextInput : System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs -> unit
override this.OnTextInput : System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnTextInput (e As TextCompositionEventArgs)
イベント データを格納している TextCompositionEventArgs。
このメソッドには、既定の実装はありません。 継承の中間クラスがこのメソッドを実装する可能性があるため、実装で基本実装を呼び出することをお勧めします。
このメソッドの目的は、共通言語ランタイム (CLR) イベント パターン On* メソッドに似ています。このメソッドは、インスタンス ハンドラーではなくクラス ハンドラーを確立することによって、派生クラスから一致するイベントを処理する手段を提供します。 この場合、一致するイベントはルーティング イベントです。 ルーティング イベントは子要素によって発生する可能性があるため、On* メソッドの実装パターンはルーティング イベントに対して異なります。これは、必ずしもハンドラーを呼び出す要素ではありません。 そのため、実装ではイベント データのソース プロパティを調べる必要があります。 ほとんどの場合、イベントを再評価しようとしないでください。
このメソッドをオーバーライドするか、 の派生クラスUIElement3Dを使用RegisterClassHandlerしてクラス ハンドラーを登録することで、イベントがイベント ルートに沿って受信されたときにプライベート クラス ハンドラー メソッドを呼び出すことができます。 クラス処理が適切なシナリオの 1 つは、イベント データを操作し、ルーティング イベントを処理済みとしてマークすることです。
製品 | バージョン |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
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