Azure Service Bus ソースを Eventstream に追加する (プレビュー)
この記事では、Azure Service Bus ソースを Eventstream に追加する方法について説明します。
Azure Service Bus は、メッセージ キューと、パブリッシュとサブスクライブのトピックを備えたフル マネージド エンタープライズ統合メッセージ ブローカーです。 Microsoft Fabric イベント ストリームを使用すると、Azure Service Bus に接続できます。ここで Service Bus 内のメッセージを Fabric Eventstream にフェッチして、Fabric 内のさまざまな宛先にルーティングできます。
Note
このソースは、ワークスペース容量の次のリージョンではサポートされていません: 米国西部 3、スイス西部。
前提条件
開始する前に、次の前提条件を満たしている必要があります。
- 共同作成者以上のアクセス許可を使用した Fabric 容量ライセンス モード (または試用版ライセンス モード) でのワークスペースへのアクセス。
- Service Bus 名前空間のアクセス キーを取得するには、適切なアクセス許可が必要です。 Service Bus 名前空間はパブリックにアクセス可能である必要があります。ファイアウォールの内側にあったり、仮想ネットワークで保護されていたりしてはいけません。
- Eventstream がない場合は、Eventstream を作成します。
データ ソースの選択ウィザードを起動する
イベントストリームにまだソースを追加していない場合は、[外部ソースの使用] タイルを選択します。
既に公開されているイベントストリームにソースを追加する場合は、編集モードに切り替え、リボンの [ソースの追加] を選択してから、[外部ソース] を選択します。
[データ ソースの選択] ページの [Azure Service Bus] タイルで [接続] を探して選択します。
Azure Service Bus コネクタを構成する
データ 接続ページで、新しい接続を選択します。
Azure Service Bus リソースへの既存の接続がある場合は、次の図に示すように既存の接続を選択し、次の手順で Service Bus の種類* を構成する手順に進みます。
[接続設定] セクションで、[ホスト名] に、サービス バスのホスト名を入力します。これは Service Bus 名前空間の [概要] ページから取得できます。 これは
NAMESPACENAME.servicebus.windows.net
の形式です。[接続資格情報] セクションで、次の手順を実行します。
[接続名] に、Service Bus キューまたはトピックへの接続の名前を入力します。
[認証の種類] で、[共有アクセス キー] が選択されていることを確認します。
[ 共有アクセス キー名] に、共有アクセス キーの名前を入力します。
[ 共有アクセス キー] に、共有アクセス キーの値を入力します。
ページの下部にある [接続] を選びます。
アクセス キーの名前と値を取得するには、次の手順に従います。
- Azure portal で Azure Service Bus 名前空間に移動します。
- [Service Bus 名前空間] ページで、左側のナビゲーション メニューの [共有アクセス ポリシー] を選択します。
- リストから [アクセス ポート] を選択します。 アクセス キー名をメモしておきます。
- 主キーの横にあるコピー アイコンを選択します。
次に、[Azure Service Bus ソースの構成] セクションで、次の手順に従います。
右側の [ストリームの詳細] で、鉛筆ボタンを使用してソース名を変更します。 この名前は Service Bus 名前空間またはトピックの名前に変更できます。
次に、ウィザードの下部にある [次へ] を選択します。
[確認と接続] ページで、設定を確認し、[追加] または [接続] を選択します。
Note
1 つのイベントストリームでのソースと宛先の合計数は 11 個までです。
更新された Eventstream を表示する
Azure Service Bus ソースが、編集モードでキャンバス上の Eventstream に追加されていることがわかります。 ライブに公開するには、リボンで [公開] を選択します。
これらの手順を完了すると、Azure イベント ハブをライブ ビューで視覚化できるようになります。 図で [Service Bus] タイルを選択すると、次のようなページが表示されます。
関連するコンテンツ
サポートされているすべてのソースのリストについては、イベント ソースの追加と管理に関するページを参照してください。