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GameInputFeedbackAxes

入力デバイスで利用可能なフォース フィードバック モーターの方向の種類の列挙型です。

構文

typedef enum GameInputFeedbackAxes  
{  
    GameInputFeedbackAxisNone = 0x00000000,  
    GameInputFeedbackAxisLinearX = 0x00000001,  
    GameInputFeedbackAxisLinearY = 0x00000002,  
    GameInputFeedbackAxisLinearZ = 0x00000004,  
    GameInputFeedbackAxisAngularX = 0x00000008,  
    GameInputFeedbackAxisAngularY = 0x00000010,  
    GameInputFeedbackAxisAngularZ = 0x00000020,  
    GameInputFeedbackAxisNormal = 0x00000040  
} GameInputFeedbackAxes  

定数

定数 説明
GameInputFeedbackAxisNone フィードバック軸の不足を表します
GameInputFeedbackAxisLinearX X 方向の線形フィードバック モーターを表します。
GameInputFeedbackAxisLinearY Y 方向の線形フィードバック モーターを表します。
GameInputFeedbackAxisLinearZ Z 方向の線形フィードバック モーターを表します。
GameInputFeedbackAxisAngularX X 軸を中心とした角度フィードバック モーターを表します。
GameInputFeedbackAxisAngularY Y 軸を中心とした角度フィードバック モーターを表します。
GameInputFeedbackAxisAngularZ Z 軸を中心とした角度フィードバック モーターを表します。
GameInputFeedbackAxisNormal 無次元フィードバック モーターを表します

解説

一般にフォース フィードバックはレーシング ホイールだけにあり、単一軸のモーターがステアリング ホイール自体に接続されています。 ただし、GameInput API では任意の数のフォース フィードバック モーターを持つデバイスがサポートされ、デバイス上の各モーターに一意のインデックス番号が割り当てられます。 "垂直" 軸は、フライト シミュレーター用の予圧服など、適用されるフォースが無次元である特殊なケースに使用されます。
GameInputForceFeedbackMotorInfo のメンバーです。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

入力 API の概要
GameInput
GameInputForceFeedbackMotorInfo