GameInputFeedbackAxes
入力デバイスで利用可能なフォース フィードバック モーターの方向の種類の列挙型です。
構文
typedef enum GameInputFeedbackAxes
{
GameInputFeedbackAxisNone = 0x00000000,
GameInputFeedbackAxisLinearX = 0x00000001,
GameInputFeedbackAxisLinearY = 0x00000002,
GameInputFeedbackAxisLinearZ = 0x00000004,
GameInputFeedbackAxisAngularX = 0x00000008,
GameInputFeedbackAxisAngularY = 0x00000010,
GameInputFeedbackAxisAngularZ = 0x00000020,
GameInputFeedbackAxisNormal = 0x00000040
} GameInputFeedbackAxes
定数
定数 | 説明 |
---|---|
GameInputFeedbackAxisNone | フィードバック軸の不足を表します |
GameInputFeedbackAxisLinearX | X 方向の線形フィードバック モーターを表します。 |
GameInputFeedbackAxisLinearY | Y 方向の線形フィードバック モーターを表します。 |
GameInputFeedbackAxisLinearZ | Z 方向の線形フィードバック モーターを表します。 |
GameInputFeedbackAxisAngularX | X 軸を中心とした角度フィードバック モーターを表します。 |
GameInputFeedbackAxisAngularY | Y 軸を中心とした角度フィードバック モーターを表します。 |
GameInputFeedbackAxisAngularZ | Z 軸を中心とした角度フィードバック モーターを表します。 |
GameInputFeedbackAxisNormal | 無次元フィードバック モーターを表します |
解説
一般にフォース フィードバックはレーシング ホイールだけにあり、単一軸のモーターがステアリング ホイール自体に接続されています。 ただし、GameInput API では任意の数のフォース フィードバック モーターを持つデバイスがサポートされ、デバイス上の各モーターに一意のインデックス番号が割り当てられます。 "垂直" 軸は、フライト シミュレーター用の予圧服など、適用されるフォースが無次元である特殊なケースに使用されます。
GameInputForceFeedbackMotorInfo のメンバーです。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体