XStoreAcquireLicenseForDurablesResult
XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync への呼び出しの結果を取得します。
構文
HRESULT XStoreAcquireLicenseForDurablesResult(
XAsyncBlock* async,
XStoreLicenseHandle* storeLicenseHandle
)
パラメーター
async _Inout_
型: XAsyncBlock*
XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync に渡された XAsyncBlock
オブジェクト。
storeLicenseHandle _Out_
型: XStoreLicenseHandle*
成功した場合、Microsoft Store ライセンスのハンドルが格納されます。 これを XStoreIsLicenseValid に渡して、ライセンスが有効であることを確認します。
戻り値
型: HRESULT
正常に実行された場合は S_OK を返し、それ以外の場合はエラー コードを返します。
XStoreAcquireLicenseForDurablesResult
は、次のエラーコードを返すことができます。
エラー コード | 説明 |
---|---|
0x87E10BC6 LM_E_CONTENT_NOT_IN_CATALOG |
カタログ内でこの製品は見つかりませんでした。 |
0x803F8001 LM_E_CONTENT_NOT_OWNED |
製品が所有されていません。 |
0x803F8008 LM_E_PREDOWNLOAD_LICENSE_NOT_YET_AVAILABLE |
製品は所有されていますが、まだリリースされていないためライセンスを取得できません。 |
0x803F9006 LM_E_ENTITLED_USER_SIGNED_OUT |
製品の所有者はサインインしていません。 |
0x89245305 E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED |
ゲームは製品のライセンスを過度にリクエストしており、現在調整中です。 |
解説
この関数は、時間依存のスレッドで呼び出すのに安全です。
呼び出しの結果は、XAsyncBlock 構造体に含まれています。 XAsyncBlock オブジェクトを使用して、関数呼び出しの状態をポーリングし、結果を取得できます。 指定された非消費型アイテムのライセンスを取得するには、XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync を呼び出します。
要件
ヘッダー: XStore.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体