次の方法で共有


XStoreAcquireLicenseForDurablesResult

XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync への呼び出しの結果を取得します。

構文

HRESULT XStoreAcquireLicenseForDurablesResult(
         XAsyncBlock* async,
         XStoreLicenseHandle* storeLicenseHandle
)

パラメーター

async _Inout_
型: XAsyncBlock*

XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync に渡された XAsyncBlock オブジェクト。

storeLicenseHandle _Out_
型: XStoreLicenseHandle*

成功した場合、Microsoft Store ライセンスのハンドルが格納されます。 これを XStoreIsLicenseValid に渡して、ライセンスが有効であることを確認します。

戻り値

型: HRESULT

正常に実行された場合は S_OK を返し、それ以外の場合はエラー コードを返します。

XStoreAcquireLicenseForDurablesResult は、次のエラーコードを返すことができます。

エラー コード 説明
0x87E10BC6 LM_E_CONTENT_NOT_IN_CATALOG カタログ内でこの製品は見つかりませんでした。
0x803F8001 LM_E_CONTENT_NOT_OWNED 製品が所有されていません。
0x803F8008 LM_E_PREDOWNLOAD_LICENSE_NOT_YET_AVAILABLE 製品は所有されていますが、まだリリースされていないためライセンスを取得できません。
0x803F9006 LM_E_ENTITLED_USER_SIGNED_OUT 製品の所有者はサインインしていません。
0x89245305 E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED ゲームは製品のライセンスを過度にリクエストしており、現在調整中です。

解説

この関数は、時間依存のスレッドで呼び出すのに安全です。

呼び出しの結果は、XAsyncBlock 構造体に含まれています。 XAsyncBlock オブジェクトを使用して、関数呼び出しの状態をポーリングし、結果を取得できます。 指定された非消費型アイテムのライセンスを取得するには、XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync を呼び出します。

要件

ヘッダー: XStore.h

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XStore
XAsyncBlock
XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync