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TextRenderingHint 列挙体

テキスト レンダリングの品質を指定します。

<Serializable>
Public Enum TextRenderingHint
[C#]
[Serializable]
public enum TextRenderingHint
[C++]
[Serializable]
__value public enum TextRenderingHint
[JScript]
public
   Serializable
enum TextRenderingHint

解説

テキスト (最高の速度、最低の品質) から、アンチエイリアス処理されたテキスト (品質が向上、速度は低下)、ClearType テキスト (LCD ディスプレイで最高の品質) までの品質の範囲。

メンバ

メンバ名 説明
AntiAlias アンチエイリアス処理されたグリフ ビットマップを使用して、ヒンティングなしに各文字を描画することを指定します。アンチエイリアスによって品質が向上します。ヒンティングがオフにされるため、ステム幅の違いが目立ちます。
AntiAliasGridFit アンチエイリアス処理されたグリフ ビットマップを使用して、ヒンティングありで各文字を描画することを指定します。アンチエイリアスによってより高い品質が得られますが、パフォーマンスは大きく低下します。
ClearTypeGridFit グリフ CT ビットマップを使用して、ヒンティングありで各文字を描画することを指定します。最高の品質設定です。ClearType テキスト フォント機能を利用するときに使用します。
SingleBitPerPixel グリフ ビットマップを使用して、各文字を描画することを指定します。ヒンティングは使用されません。
SingleBitPerPixelGridFit グリフ ビットマップを使用して、各文字を描画することを指定します。ヒンティングを使用して、文字のステム部分と曲線部分の見た目を向上します。
SystemDefault グリフ ビットマップを使用し、システムの既定のレンダリング ヒントで各文字を描画することを指定します。ユーザーがシステムで選択した、すべてのフォント スムージング設定を使用してテキストを描画します。

必要条件

名前空間: System.Drawing.Text

プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ

アセンブリ: System.Drawing (System.Drawing.dll 内)

参照

System.Drawing.Text 名前空間