サービス : チャネル リスナとチャネル
チャネル オブジェクトには、チャネル、チャネル リスナ、およびチャネル ファクトリという 3 つのカテゴリがあります。チャネルはアプリケーションおよびチャネル スタックとのインターフェイスです。チャネル リスナは受信 (またはリッスン) する側のチャネルを作成する役割を果たします。通常は、新しい受信メッセージまたは接続への応答を行います。チャネル ファクトリは送信側のチャネルを作成し、エンドポイントとの通信を開始する役割を果たします。
チャネル リスナとチャネル
チャネル リスナには、チャネルを作成し、下の層またはネットワークからメッセージを受信する役割があります。受信されたメッセージは、チャネル リスナによって作成されるチャネルを使用して、上の層に配信されます。
メッセージを受信して上の層に配信するプロセスを次の図に示します。
このプロセスは、概念上、各チャネル内のキューとしてモデル化できますが、実際には実装がキューを使用しない場合もあります。チャネル リスナには、下の層またはネットワークからメッセージを受信し、キューに配置する役割があります。また、チャネルには、キューからメッセージを取得し、上の層から (たとえば、チャネル上で Receive を呼び出すことによって) メッセージが要求されたときにそのメッセージを渡す役割があります。
WCF には、このプロセスに対する基本クラス ヘルパーが用意されています (ここで説明するチャネル ヘルパー クラスのダイアグラムについては、「チャネル モデルの概要」を参照してください)。
- CommunicationObject クラスには ICommunicationObject が実装され、チャネルの開発 の手順 2. で説明したステート マシンが強制実行されます。
CreateChannel
オーバーロードを 1 つのOnCreateChannel
抽象メソッドに統合します。
次の説明は、「Transport: UDP」のサンプルに基づいています。
チャネル リスナの作成
サンプルに実装されている
UdpChannelListener は、ChannelListenerBase クラスから派生します。単一の UDP ソケットを使用して、データグラムを受信します。OnOpen
メソッドは、非同期ループ内で UDP ソケットを使用してデータを受信します。その後、メッセージ エンコーディング システムを使用して、データを次のようにメッセージに変換します。
message = UdpConstants.MessageEncoder.ReadMessage(
new ArraySegment<byte>(buffer, 0, count),
bufferManager
);
複数のソースから到着するメッセージが同じデータグラム チャネルで表されるので、UdpChannelListener
はシングルトン リスナです。このリスナに同時に関連付けられるアクティブな IChannel
は 1 つです。このサンプルでは、AcceptChannel メソッドによって返されるチャネルがその後破棄される場合のみ、もう 1 つ生成されます。メッセージが受信されると、このシングルトン チャネルのキューに置かれます。
UdpInputChannel
``UdpInputChannel
クラスは、IInputChannel を実装しています。このクラスは UdpChannelListener
のソケットによって設定される受信メッセージのキューで構成されています。キュー内のメッセージは、Receive
メソッドによって削除されます。