PropertyEntryCollection クラス
指定した PropertyEntry のサブプロパティに対する PropertyEntry インスタンスのコレクションを表します。
継承階層
System.Object
Microsoft.Windows.Design.PropertyEditing.PropertyEntryCollection
名前空間: Microsoft.Windows.Design.PropertyEditing
アセンブリ: Microsoft.Windows.Design.Interaction (Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 内)
構文
'宣言
Public MustInherit Class PropertyEntryCollection _
Implements IEnumerable(Of PropertyEntry), IEnumerable
public abstract class PropertyEntryCollection : IEnumerable<PropertyEntry>,
IEnumerable
public ref class PropertyEntryCollection abstract : IEnumerable<PropertyEntry^>,
IEnumerable
[<AbstractClass>]
type PropertyEntryCollection =
class
interface IEnumerable<PropertyEntry>
interface IEnumerable
end
public abstract class PropertyEntryCollection implements IEnumerable<PropertyEntry>, IEnumerable
PropertyEntryCollection 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
PropertyEntryCollection | PropertyEntryCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Count | 派生クラスでオーバーライドされた場合、このコレクション内の PropertyEntry インスタンスの数を取得します。 | |
Item | 派生クラスでオーバーライドされた場合、このコレクションから、指定した名前の PropertyEntry を取得します。 | |
ParentValue | 親の PropertyValue を取得します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetEnumerator | 派生クラスでオーバーライドされた場合、このコレクション内のすべての PropertyEntry インスタンスの IEnumerator を返します。 | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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明示的インターフェイスの実装
名前 | 説明 | |
---|---|---|
IEnumerable.GetEnumerator | インフラストラクチャ。 このメンバーの説明については、IEnumerable.GetEnumerator のトピックを参照してください。 |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
参照
参照
Microsoft.Windows.Design.PropertyEditing 名前空間