方法: シェーダーを 3-D モデルに適用する
このドキュメントでは、3-D モデルに Shader グラフの言語の (DGSL) の有向シェーダーを追加するには、モデル エディターを使用する方法を示します。
このドキュメントでは、このアクティビティについて説明します。
- 3-D モデルへのシェーダーの適用
3-D モデルへのシェーダーの適用
3-D モデルにシェーダー エフェクトを適用すると、3-D モデルに魅力的な外観を持たせることができます。
開始する前に、[プロパティ] のウィンドウが表示されることを確認します。
3-D モデルにシェーダーを適用するには
一つ以上のモデルを含む 3-D シーンから開始します。適切な 3-D シーンがない場合は、方法: 基本 3-D モデルを作成するに示すように、1 種類を作成します。また、モデルに追加できる DGSL のシェーダーが必要です。適切なシェーダーがない場合は、1 を 方法: 基本カラー シェーダーを作成する "に説明されているように作成し、続行する前に、ファイル内に保存することを確認します。
[選択] モードでは、シェーダーを追加する [プロパティ] のウィンドウで、[効果] のプロパティ グループの [ファイル名] のプロパティで、モデルに追加する DGSL のシェーダーを指定します。モデルを選択します。
そのフィールドに適用される基本色の影響を受けるモデルを次にあります:
モデルにシェーダーを追加したら、モデルのに次に、省略記号 ([...]) のボタンを選択する [効果] のプロパティ グループの [(Advanced)] のプロパティの [プロパティ] のウィンドウで選択してデザイナー Shader 開くことができます。