方法: 既存の 3-D モデルを変更する
このドキュメントでは、3-D モデルの ピボット位置を 変更するためのモデル エディターを使用する方法を示します。ピボット ポイントは、回転やスケーリングのためにオブジェクトの数学的な中心を定義する、空間内のポイントです。
このドキュメントでは、このアクティビティについて説明します。
- オブジェクトのピボット ポイントの変更
3-D モデルの中心点の変化
中心点を変更して 3-D モデルの基準を定義し直すことができます。
プロパティ ウィンドウとツールボックスが表示されていることを確認します。
3-D モデルのピボット位置を変更するには
「方法: 基本 3-D モデルを作成する」で説明されているような既存の 3-D モデルから開始します。
ピボット モードを入力します。[Model Editor Mode] のツール バーで、ピボット モードをアクティブにするには [ピボット モード] のボタンをクリックします。ボックスに [ピボット モード] のボタンの周囲に現在はモデル エディターが回転モードであることを示します。ピボット モードでは、変換などの操作は、ワールド空間のオブジェクトの構造体ではなく、オブジェクトのピボット ポイントに影響します。
オブジェクトのピボット ポイントを変更します。[選択] モードでオブジェクトを選択し、モデル ビューアーのツール バーの [平行移動] をクリックします。ピボット ポイントを表すボックスがデザイン サーフェイスに表示されます。ボックスを移動し、オブジェクトのピボット ポイントを変更します。
ボックスを移動すると、すべての 3 次元でピボット ポイントを移動できます。単一の軸に沿ってピボット ポイントを平行移動するには、その軸に対応する矢印を移動します。ボックスおよび矢印は黄色に変わり、平行移動の影響を受けた軸を示します。
また [プロパティ] ウィンドウの [ピボット変換] プロパティを使用すると、ピボット ポイントを指定できます。
ヒント オブジェクトを回転すると、新しいピボット ポイントの効果を確認できます。オブジェクトを回転するには、[回転] ツールを使用するか、[回転] プロパティを変更します。
変更された中心点を含むモデルを次に示します。: