SkiaSharp 描画の基礎
SkiaSharp グラフィックスの概念と座標の基本について説明します
SkiaSharp NuGet パッケージを Xamarin.Forms アプリケーションに追加したら、SkiaSharp グラフィックスの使用を開始できます。 サンプル ソリューションには、より高度なレッスンで SkiaSharp プログラミング手法を示す多数のページが含まれています。
このセクションのすべてのサンプル プログラムは、サンプル プログラムのホーム ページの SkiaSharp Drawing Basics という見出しの下と、ソリューションの [基本] フォルダーに表示されます。
単純な円を描画
キャンバスやペイント オブジェクトなど、SkiaSharp 描画の基本について説明します。
Xamarin.Forms との統合
タッチ入力に応答し、Xamarin.Forms 要素と統合して、対話型の SkiaSharp グラフィックスを作成します。
ピクセル、およびデバイスに依存しない単位
SkiaSharp 座標と Xamarin.Forms 座標の違いを調べます。
基本的なアニメーション
SkiaSharp グラフィックをアニメーション化する方法を確認します。
テキストとグラフィックスの統合
SkiaSharp グラフィックスとテキストを統合するためにレンダリングされたテキスト文字列のサイズを決定する方法を確認します。
ビットマップの基礎
さまざまなソースからビットマップを読み込んで表示します。
Transparency
透明度を使用して、複数のイメージを複合シーンに結合します。