HolographicFrame.WaitForFrameToFinish メソッド
定義
重要
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このフレームが終了し、ディスプレイに表示されるまで、現在のスレッドをブロックします。
public:
virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()
注釈
PresentUsingCurrentPrediction の既定の待機動作では、フレームが完了するまで既に待機しています。
非常に単純なアプリを除き、通常は HolographicSpace.WaitForNextFrameReady または HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart を使用する必要があります。これにより、アプリの CPU と GPU の動作が連続するフレーム間で重複できるようになります。