SpatialInteractionSourceProperties.TryGetSourceLossMitigationDirection メソッド
定義
重要
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検出領域の端に近い場合に、ユーザーが手またはモーション コントローラーを移動するよう提案する方向を取得します。
public:
virtual IReference<float3> ^ TryGetSourceLossMitigationDirection(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetSourceLossMitigationDirection;
IReference<float3> TryGetSourceLossMitigationDirection(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<Vector3> TryGetSourceLossMitigationDirection(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetSourceLossMitigationDirection(coordinateSystem)
Public Function TryGetSourceLossMitigationDirection (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of Vector3)
パラメーター
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
軽減の方向を表す座標系。
戻り値
軽減方向ベクトル。軽減方向がない場合は null。
注釈
このメソッドは、指定した座標系が現時点で見つからない場合に null を返します。