PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
指定した形式のデバイスの機能を取得します。
構文
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Pfnd3d10ddiCheckformatsupport;
void Pfnd3d10ddiCheckformatsupport(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
DXGI_FORMAT unnamedParam2,
UINT *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
書式 [入力]
機能を取得するピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。
unnamedParam3
pFormatCaps [out]
機能を示す次の値の有効なビットごとの OR を受け取る変数へのポインター。
値 | 説明 |
---|---|
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE (0x00000001) | この形式は、シェーダー内の任意のフィルターでサンプリングできます。 |
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_RENDERTARGET (0x00000002) | 形式にはレンダー ターゲットを指定できます。 |
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE (0x00000004) | 形式はブレンド可能です。 (この値は、形式をレンダー ターゲットにできる場合にのみ設定できます)。 |
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET (0x00000008) | この形式には、サンプル数が 1 より大きいレンダー ターゲットを指定できます。 |
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD (0x00000010) | この形式は、複数のサンプル リソースから個々のサンプルを読み取る場合に使用できます。 |
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_NOT_SUPPORTED (0x80000000) | ディスプレイ デバイスは、形式をまったくサポートしていません。 「解説」を参照してください。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT (0x00000020) | 形式は、デコード出力リソースとしてサポートできます。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT (0x00000040) | 形式には、ビデオ プロセッサ出力リソースを指定できます。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT (0x00000080) | 形式には、ビデオ プロセッサ入力リソースを指定できます。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VERTEX_BUFFER (0x00000100) | この形式には頂点バッファーを指定できます。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_UAV_WRITES (0x00000200) | この形式は、順序なしのアクセス ビュー (UAV) の追加バッファーを使用して書き込むことができます。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_BUFFER (0x00000400) | 形式は、型指定されたバッファー ビューで使用できます。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_CAPTURE (0x00000800) | 形式は、ビデオ キャプチャ エンジンへの出力としてサポートできます。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER (0x00001000) | この形式は、ハードウェアエンコード Media Foundation Transform (MFT) への入力としてサポートできます。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP (0x00002000) | この形式では、シェーダー ロジック操作がサポートされています。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER (0x00004000) | この形式では、"Shader gather4" リソース属性がサポートされています。 Windows 8 以降で使用できます。 |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTIPLANE_OVERLAY (0x00008000) | この形式では、マルチプレーン オーバーレイがサポートされています。 Windows 8 以降で使用できます。 ただし、マルチプレーン オーバーレイは、Windows 8.1で導入された WDDM 1.3 以降のドライバーでのみサポートされています。 |
D3DWDDM1_3DDI_FORMAT_SUPPORT_TILED (0x00010000) | この形式では、D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D、D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D、またはD3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBEの種類のタイル リソースでの使用がサポートされています。 Windows 8.1 以降で使用でき、WDDM 1.3 以降のドライバーでのみサポートされます。 |
戻り値
なし
解説
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_NOT_SUPPORTED値は、次の形式でのみ有効です。
- DXGI_FORMAT_A8P8
- DXGI_FORMAT_AI44
- DXGI_FORMAT_AYUV
- DXGI_FORMAT_IA44
- DXGI_FORMAT_NV11
- DXGI_FORMAT_P010
- DXGI_FORMAT_P016
- DXGI_FORMAT_P8
- DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_Y210
- DXGI_FORMAT_Y216
- DXGI_FORMAT_Y410
- DXGI_FORMAT_Y416
これらの形式では、このビットのみを設定する必要があります。
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用して、次のようにエラー コードを設定できます。
- Format パラメーターの形式が存在しない場合は、E_FAILに設定します。
- pFormatCaps パラメーターが NULL の場合は、E_INVALIDARGに設定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |